I社早期游戏引擎,跟欧美3A游戏比? 你怕是在逗我?
兄弟们!今天咱们聊聊一个很有意思的话题:I社早期的游戏引擎,跟欧美3A游戏比到底怎么样?
别看I社现在各种3D捏人,玩法也花里胡哨,但早期那可真的是 一言难尽! 还记得那个年代吗?我们只能在2D画面里看那些小姐姐们 嗯,做一些不可描述的事情
那时的I社,引擎技术简直就是“原始人”级别的! 画面粗糙,动作僵硬,更别提什么光影效果了。跟欧美3A游戏比? 简直就是天壤之别!
不过,I社牛就牛在,他们善于抓住玩家的“G点”! 懂得什么才是玩家真正想要的,用简单粗暴的方式,满足了无数人的 嗯,你懂的。
早期I社的游戏引擎,就像一个简陋的木屋,功能有限,但胜在实用,而且关键地方还挺坚固的 就像《VR战警》那种光枪射击玩法,尽管画面简陋,但玩起来还挺刺激的,毕竟 谁不喜欢瞄准那些可爱的小姐姐呢?
后来I社逐渐转型,开始使用3D引擎, 但依然保持着“实用至上”的原则, 比如《欲望工坊》, 虽然画面依然粗糙,但自由度很高, 可以各种自定义场景、剧情、动作, 玩起来很有“造梦”的感觉。
到了《AI少女》,I社终于在引擎技术上有了质的飞跃! 虽然还是没有达到欧美3A游戏的水平, 但已经可以跟一些独立游戏比拼了。 而且《AI少女》的捏人系统,简直就是“神级”! 各种细节都可以调整, 简直就是现实版的“捏脸”游戏。
不过,I社的引擎技术虽然在进步,但游戏性却越来越单一。 比如《Honey Select 2》, 虽然画面和捏人系统都比《AI少女》更精细, 但玩法却相当单调, 基本上就是“捏人-互动-啪啪啪”的循环。
I社早期的游戏引擎跟欧美3A游戏相比,完全不在一个档次! 但I社却凭借着“实用”和“独特”的特点,在成人游戏领域开辟了一片天地。
I社的引擎技术,就好比一个“进化”的过程。 从最初的“原始人”阶段, 一步步发展到现在的“半机械人”阶段, 虽然离真正的“人类”还有差距, 但已经足够惊艳了!
现在,I社已经把引擎技术卖给了其他开发者, 这也意味着, 未来我们可能会看到更多基于I社引擎开发的游戏, 也许会比现在的游戏更加精彩!
那么,你认为I社的游戏引擎,未来会发展成什么样子呢?
欢迎在评论区留下你的想法!