嘿,老铁们!今天咱们聊聊i社游戏编辑器,这东西,说真的,能真的创造新意吗?
先说点题外话,你们还记得以前i社游戏那些经典的玩法吗?比如《华之悲鸣》里的各种剧情分支,还有《千雨》那华丽的打斗系统,以及《格斗》里那让人欲罢不能的格斗场面,还有那神秘的《尾行》和激情四射的《电狼》,简直是当年老司机们的心头好!
可是,i社的玩法好像越来越单调了。他们开始卖游戏送引擎,甚至直接卖引擎,然后就等着玩家自己发挥创意了。你说这创意是有了,但总感觉有点空洞,是不是?
而且,i社还换了Unity引擎,画面倒是提升了不少,可是玩法呢?反而变得越来越单调了。就拿《Play Home》来说,画面确实是不错,但玩法就和以前的那些游戏没什么区别。我甚至怀,i社是不是已经把所有心思都放在了画面上,而忽略了游戏本身的乐趣?
不过,i社的游戏编辑器,还是有些亮点的。比如捏人系统,简直是神器!你想捏什么就捏什么,简直是满足了我们广大绅士的想象力。你看看那些玩家们,一个个把游戏人物捏得跟真人一样,简直是艺术啊!
而且,i社的游戏编辑器还支持各种MOD,这简直是打开了游戏无限可能的大门!你可以自己制作各种角色、场景、剧情,甚至改变游戏的规则,这感觉简直是太爽了!
当然,i社的游戏编辑器也有一些缺点。比如,有些功能比较鸡肋,比如那个骨骼编辑器,简直是鸡肋中的鸡肋,一点都不实用。而且,有些功能虽然看起来很强大,但是实际操作起来却很复杂,需要玩家们花费大量的时间去学习。
i社的游戏编辑器,既有优点,也有缺点。它能否真的创造出新的游戏玩法,还得看玩家们的发挥。不过,我个人认为,i社的游戏编辑器更像是一个工具,它可以帮助玩家们实现自己的创意,但它本身并不能创造出真正的“新意”。
想要玩出新意,还得靠我们自己!
i社游戏编辑器使用指南
功能 | 说明 |
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角色捏人系统 | 可以创建各种风格的角色,从可爱到性感,应有尽有 |
场景编辑器 | 可以创建各种场景,从室内到室外,应有尽有 |
剧情编辑器 | 可以创建各种剧情,从甜蜜到虐心,应有尽有 |
MOD 制作 | 可以创建各种MOD,扩展游戏的玩法 |
i社游戏编辑器常用技巧
使用骨骼编辑器时,要先了解骨骼的结构,才能更好地使用。
使用材质编辑器时,要了解材质的属性,才能更好地调整。
使用剧情编辑器时,要先写好剧本,才能更好地制作剧情。
使用MOD制作时,要先了解游戏的代码,才能更好地制作MOD。
关于i社游戏编辑器的讨论
你觉得i社的游戏编辑器能真的创造新意吗?你会用i社的游戏编辑器来制作游戏吗?你制作过什么游戏吗?你最喜欢i社的哪款游戏?
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