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i社服装编辑器还能不能自定义捏脸

哎呦喂,老司机们,今天咱们来聊聊那个“”的老话说得好,"i社",老绅士都懂,嘿嘿嘿!我可是资深老玩家了,i社那些游戏,从早期的《华之悲鸣》、《千雨》、《格斗》到后来的《尾行》、《电狼》,再到现在的《恋活》、《HS》,基本都玩过!其实吧,i社的游戏最吸引我的就是那个"自由度",能自...

哎呦喂,老司机们,今天咱们来聊聊那个“”的

老话说得好,"i社",老绅士都懂,嘿嘿嘿!我可是资深老玩家了,i社那些游戏,从早期的《华之悲鸣》、《千雨》、《格斗》到后来的《尾行》、《电狼》,再到现在的《恋活》、《HS》,基本都玩过!

其实吧,i社的游戏最吸引我的就是那个"自由度",能自己动手捏脸,设计服装,简直不要太爽!以前还能调整脸型、耳朵、鼻子、下巴,自定义服装,现在嘛

唉,说句实在话,现在i社的游戏,自定义捏脸的自由度越来越低了! 最直观的结果就是,现在几乎人人都用"additional bone editor"和"material editor"这两个插件来弥补i社的不足。

additional bone editor,俗称滑条突破,它能让我们调整更多细节,比如眼球位置、嘴唇厚度等等,以前想都想不到。

material editor,顾名思义,就是用来调整材质的。它能让我们改变皮肤、衣服的材质,让角色看起来更逼真!

其实吧,i社早期的玩法还多一点,现在基本上就是卖游戏送编辑器引擎,再到基本纯卖引擎,没什么新意了。而且,现在很多功能都需要依靠资料片或MOD,有点像是在割韭菜!

比如,《Honey Select 2》的最新情报就显示,新增加了130多种服装和发型,但是这些东西都需要额外购买!

哎,老玩家们,你们觉得i社现在的游戏怎么样? 是不是越来越像是在“圈钱”了?


为了让大家更直观地了解i社服装编辑器的现状,我做了一个


项目 i社早期游戏 i社现阶段游戏
自定义捏脸 较高 较低
服装自定义 较高 较低
依赖资料片 较少 较多
游戏性 较强 较弱

虽然i社现在越来越注重商业化,但是我依然相信,i社还会推出更多更优秀的游戏! 毕竟,老司机们对i社的期待,可不仅仅是"服装编辑器"!

你觉得i社未来的游戏会是什么样? 来聊聊吧!

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