崛起Risen好玩吗?哎,这个问题嘛,对我这种轻松玩家来说,还真不好简单回答。好玩不好玩,这玩意儿太主观了,就像问榴莲好吃不好吃一样,有人爱得不行,有人闻着就跑。不过,咱就从我的角度,唠唠嗑,讲讲这游戏到底咋回事。
声明一下,我玩游戏一向比较佛系,不追求什么极致操作,也不太喜欢那种特别肝的玩法。我更喜欢那种,慢慢悠悠探索世界,体验故事,偶尔打打怪,顺便看看风景的游戏。所以,从这个角度来看,Risen还是挺对我的胃口的。
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这游戏,怎么说呢,画面现在看起来当然不算了,但胜在有一种独特的风格,有点像那种略微粗犷的写实风格,不是那种一尘不染的完美画面,而是带点岁月的痕迹,挺有味道的。尤其光影效果,在当时算是比较不错的了,阴天雨天阳光明媚,都有不同的感觉,不会让你觉得整个世界千篇一律。
游戏性方面,Risen属于那种比较自由度高的RPG。你可以选择不同的阵营,不同的任务,甚至可以决定一些关键人物的命运。记得有一次,我为了个小任务,居然阴差阳错地得罪了一个重要NPC,结果整个剧情走向都变了,这感觉,还挺刺激的!当然,你也可以选择做一个老老实实的正派角色,完成主线任务,体验完整的剧情。
战斗系统嘛,说实话,不算特别华丽,但胜在够用。它不是那种无脑砍杀的游戏,你需要考虑你的技能搭配,你的装备选择,甚至你的战术策略。我曾经因为轻敌,被一个小怪虐了半天,那感觉,又气又好笑。不过,这种挑战性,也让我更有成就感。
对了,这游戏还有个比较有意思的地方,就是它的技能系统。它不是那种传统的技能树,而是通过学习不同的技能书来获得新的技能。这就需要你去探索世界,寻找各种隐藏的宝箱,或者完成一些特殊的任务。记得有一次,我为了得到一本珍贵的技能书,费了好大的劲才找到,那种找到宝藏的喜悦,至今难忘。
说到装备,Risen的装备系统也比较有意思,它有很多种不同的装备,每种装备都有自己的属性和特点。你不仅需要考虑装备的防御力,还需要考虑它的重量,因为它会影响你的移动速度和负重能力。我曾经因为装备太重,结果在战斗中行动迟缓,被敌人一顿胖揍,从此吸取教训,开始注重装备的轻便性。
至于游戏里的NPC,也挺有意思的,每一个NPC都有自己的故事和背景,他们之间也有着复杂的联系。你会发现,很多看似不起眼的小人物,其实都扮演着重要的角色。我曾经为了了解一个NPC的故事,特意去调查了各种线索,后才发现他隐藏的秘密,那种探寻真相的乐趣,真的让人欲罢不能。
Risen对我来说,是一款比较轻松愉快的游戏。它没有特别高的技术门槛,也没有特别繁琐的操作,只需要你慢慢地去探索,去体验,就能感受到它的魅力。当然,如果你是一个追求极致操作,或者喜欢那种快节奏游戏的玩家,Risen可能就不太适合你了。
为了方便大家了解,我做了个简单的总结一下Risen的优缺点:
优点 | 缺点 |
---|---|
高自由度,可玩性强 | 画面略显粗糙(相对现在而言) |
独特的技能系统 | 战斗系统略显简单 |
丰富的剧情和任务 | 部分任务略显枯燥 |
优秀的氛围营造 | 存档机制略显不方便(老版本) |
如果你也喜欢这种相对轻松,又带点挑战性的RPG游戏,不妨试试Risen。当然,如果你对画面要求很高,或者喜欢那种眼花缭乱的战斗特效,那可能就需要考虑一下了。
对了,关于Risen的版本,我玩的是比较老的版本了,听说现在还有后续作品,或者一些加强版之类的,不知道玩起来感觉怎么样?各位玩过Risen的朋友们,你们觉得呢?分享一下你们的体验吧!