方寸山加点?哎呀,这问题简单得很!说白了,就是看你想要怎么玩儿这个游戏嘛!我是那种比较佛系的玩家,不喜欢太肝,所以我的加点方式也比较轻松随意,哈哈。
咱们得明确一点,方寸山是辅助门派,主要靠封印和控制来帮助团队取胜。所以,加点方面,咱们得考虑速度、耐力、还有那么一点点气血。输出?那玩意儿,交给队友就好啦,咱们只需要稳稳当当地控制住对面就行。
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我个人比较喜欢用“4敏1耐”的加点方式。这套加点方式,速度够快,能保证在战斗中优先出手,先把对面重要的目标给封印了,为队友创造良好的输出环境。再说了,1点耐力加成,也能让我稍微抗揍一点,不至于一下就被秒了。毕竟,脆皮方寸,太容易躺了,对吧?
当然啦,如果你追求极致的速度,想要在PK中快人一步,那“5敏”加点也是个不错的选择。不过,这套加点方式比较极端,防御力会比较低,稍微不小心点儿,就容易被对面秒杀。所以,这套加点方式更适合那些操作比较犀利,反应比较灵敏的玩家。 我这种手残党,还是老老实实选择“4敏1耐”吧,稳妥点儿重要!
我还想跟大家分享一下我的宝石搭配和修炼选择。毕竟,这些细节也挺重要的,能帮助我们更好地发挥方寸山的优势。
我的宝石搭配比较简单粗暴,就是全套防御宝石!头盔、项链、衣服、腰带都用防御宝石,武器用个力量宝石,或者根据个人喜好,换成个法伤宝石,提升下封印效果也行。反正,我个人觉得,方寸山还是肉一点比较好,能多抗几下,就多创造几个输出机会。
至于修炼,我优先升级了防御和速度,后才考虑抗封。毕竟,方寸山重要的是能先手控制住敌人,要是速度不够快,那一切都是白搭!
下面,我整理了个方便大家更直观地了解不同加点方式的优缺点:
加点方式 | 速度 | 防御 | 输出 | 适用场景 | 优缺点 |
---|---|---|---|---|---|
5敏 | 高阶PK | 速度极快,但脆皮易死 | |||
4敏1耐 | 日常任务、PK | 速度快,防御尚可,比较均衡 | |||
3敏2耐 | 任务、低端PK | 防御较高,但速度略慢 | |||
2敏2耐1体 | 任务 | 防御极高,但速度慢 |
方寸山的加点方式没有的好坏,只有适合不适合。大家可以根据自己的游戏风格和目标来选择合适的加点方式。 别太纠结这些细节,开心游戏才是重要的!
对了,我还想问问大家,你们都喜欢用什么加点方式呢?觉得我的加点方式怎么样?有什么好的建议,也欢迎大家一起分享交流哦!