哎,说起来这邪DK输出宏啊,我玩儿这游戏也挺久了,各种宏也用过不少,说句实话,真没觉得一键宏有多神。 我这人比较佛系,喜欢慢慢玩儿,不太喜欢那种一键梭哈的感觉。当然,如果能方便点儿,我也没意见。
一开始玩儿邪DK的时候,我也尝试过各种一键宏,网上抄来抄去,结果嘛,一言难尽。有的宏根本不实用,有的宏甚至会把自己玩儿死。 后来我琢磨着,这宏这玩意儿,还是要根据自己的操作习惯来改,不能一味地追求所谓的“一键秒杀”。
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其实啊,这邪DK输出,说白了,就是几个技能的循环:冰冷触摸、暗影打击、鲜血打击,这三个技能循环起来,再穿插一些其他的技能,比如枯萎凋零、符文武器等等。 关键在于时机和效率,而不是一键解决
我个人比较喜欢用一个相对简单的宏,这样比较容易理解和控制。我一般用的是这个:
lua
showtooltip
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸, 暗影打击, 血之打击, 枯萎凋零
/cast 符文武器
/use [combat] 饰品1
/use [combat] 饰品2
这个宏比较简单,主要就是循环那三个核心技能,然后加个符文武器,再加两个饰品。 饰品嘛,看个人情况,你可以根据自己的饰品效果来调整。 这个宏的好处就是简单易懂,而且不会因为一些意外情况而导致技能释放混乱。
当然,这只是我个人的一个宏,如果你觉得不适合你,你也可以根据自己的习惯进行调整。 比如,你可以添加一些其他的技能,比如天灾打击、活力分流等等。 但是记住,宏越复杂,越容易出错,所以好保持简洁。
技能 | 作用 | 宏中位置 |
---|---|---|
冰冷触摸 | 产生符文能量 | 循环技能 |
暗影打击 | 造成伤害,产生符文能量 | 循环技能 |
血之打击 | 造成伤害,消耗符文能量 | 循环技能 |
枯萎凋零 | 持续伤害 | 循环技能 |
符文武器 | 增加伤害 | 单独释放 |
关于版本我玩儿的是巫妖王之怒(WLK)版本,这个宏在这个版本下应该比较好用。其他的版本,可能需要进行一些调整。 而且,不同的天赋也会影响到技能的选择和顺序,所以,好根据自己的天赋来调整宏。
关于下载安装,其实没什么好说的,这宏直接复制粘贴到游戏里的宏界面就可以了,非常简单。 我一般是新建一个宏,然后把代码复制进去,再取个名字,比如“邪DK输出宏”。
还有,有些玩家喜欢用那种复杂的宏,里面各种判断条件,各种技能的优先级,看着就头大。 说实话,我个人不太喜欢这种宏,感觉太复杂了,容易出错。而且,玩游戏嘛,重要的还是享受过程,如果被宏搞得焦头烂额的,那还有什么意思呢?
再说说一些小技巧吧。 玩儿邪DK,符文能量的管理很重要,尽量保持符文能量处于充盈状态。 技能的施放时机也很重要,不要总是无脑的按技能,要根据战斗情况来调整。 还有,合理利用饰品和药水,可以提高输出效率。
我想说的是,玩儿游戏嘛,开心重要。 不要被各种攻略和宏束缚住,要找到适合自己的玩法,才能真正享受游戏的乐趣。
说到底,这宏只是一个辅助工具,它不能决定你的输出水平,终还是要靠你自己的操作和对游戏的理解。
对了,你们平时都用什么宏呢? 说说你们的经验吧,也让我学习学习。