哎,说起来这《魔兽世界》的背包啊,真是让人又爱又恨!想当年玩怀旧服的时候,那可怜巴巴的16格背包,塞满各种垃圾和药水,每次整理都头大。升级到28格,那感觉,简直像从自行车换成了小汽车!现在正式服都玩到多少格了?我记不清了,反正感觉容量越大越好,毕竟谁不想在艾泽拉斯多装点宝贝呢?
近新资料片“地心之战”出了好多新背包,说是11种带属性的,我一看就懒得去研究了。这游戏已经玩了这么多年了,收集癖都改了不少了。以前恨不得把坐骑、宠物、玩具都收集齐,现在嘛,佛系得很。能用就行,好看就行,那些属性加成,有好,没有也无所谓。毕竟,我玩游戏图的是个开心,不是为了肝属性。
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网上那些攻略,看着就头大,什么坐标、步骤、条件,密密麻麻一大堆,看得我眼都花了。我玩游戏一向是随心所欲,想到哪儿玩到哪儿,哪有那么多时间去研究这些繁琐的细节?再说,那些攻略有的写的,好像不照着做就玩不成游戏似的,搞得人压力山大。
我更喜欢自己摸索着玩,慢慢探索游戏里的每一个角落。就算错过了一些奖励,也没什么大不了的,反正游戏又不是只有这些奖励才好玩。 有时候,在游戏里意外发现一些小惊喜,那种快乐,是攻略里找不到的。
当然,也不是说攻略一点用都没有。有时候遇到一些卡关的地方,或者一些特别难打的副本,看看攻略还是有帮助的。不过,我一般只看那种简单明了的攻略,图文并茂的好,那些长篇大论的,我实在看不下去。
记得以前为了升级,疯狂做任务,恨不得一天24小时都泡在游戏里。现在年纪大了,玩游戏也佛系多了,每天上线玩一会儿,做做任务,打打怪,心情好了再下副本,累了就下线休息。游戏嘛,图个开心,别给自己太大压力。
说到背包,我记得深刻的就是那个旅者背包,以前拍卖行卖的还挺贵的,现在不知道怎么样了。还有很多专业的背包,裁缝、炼金、工程啥的,每个专业都有专属的背包,也不知道都有啥用,反正我都没怎么用过。
其实,我觉得这《魔兽世界》的背包系统,可以再优化一下。比如,可以增加一些背包的自定义功能,让我们可以根据自己的需求来调整背包的格子大小和布局。还有,可以增加一些背包的视觉效果,让背包看起来更酷炫一点。
想想那些34格的背包,拿到了之后,那种成就感还是蛮不错的。但说实话,要我为了几个格子去跑来跑去完成各种任务,我宁可少几个格子。
背包类型 | 格数 | 获取方式 | 我的评价 |
---|---|---|---|
普通背包 | 16/28/34 | 游戏初期/任务奖励/拍卖行 | 够用就行,升级就好 |
专业背包 | 32+ | 专业技能提升 | 太多了,我用不上 |
特殊背包 | -资料片奖励 | 有就用,没有也行 |
说到这“地心之战”的11个新背包,我也只是在官网上瞄了一眼,没仔细研究。 反正现在我的背包也够用了,没必要为了几个格子再费那个劲儿。与其花时间去收集那些背包,我还不如多花点时间去游戏里看看风景,或者和朋友们一起组队打打副本,开开心心玩游戏才是重要的。
我对《魔兽世界》的背包系统,既不痴迷,也不排斥。够用就好,开心就好,没必要为了那些所谓的“属性加成”而累死累活。
你说呢?你对《魔兽世界》的背包系统有什么看法?是追求极致的收集,还是像我一样佛系?