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i社为何不更新了是游戏不行了还是钱不够了

哎呦喂,说真的,最近听到“I社”要关门的消息,我整个人都懵了,简直就像是被电击了一样!我可是从初中就开始接触I社的游戏了,一晃眼都十几年过去了,没想到陪伴我青春期的“老司机”竟然要退场了!说真的,I社的“凉凉”着实让我有些伤感,毕竟曾经多少个夜晚都是靠着它度过的。还记得当年...

哎呦喂,说真的,最近听到“I社”要关门的消息,我整个人都懵了,简直就像是被电击了一样!我可是从初中就开始接触I社的游戏了,一晃眼都十几年过去了,没想到陪伴我青春期的“老司机”竟然要退场了!

说真的,I社的“凉凉”着实让我有些伤感,毕竟曾经多少个夜晚都是靠着它度过的。还记得当年第一次玩《人工少女》的时候,那可是惊为天人啊!那时候的我还是个懵懂的少年,对3D建模充满了好奇,I社的这款游戏简直打开了我的新世界大门!

不过,最近几年I社的游戏确实有点“江郎才尽”的感觉,新游戏越来越乏善可陈,创意也枯竭了,玩起来总感觉少了点什么。可能是因为I社的开发者们也老了,审美疲劳了吧,毕竟“老司机”也会有开不动车的一天嘛。

而且,现在的游戏市场竞争太激烈了,各种新兴的游戏公司不断涌现,游戏玩法也是层出不穷,I社想要在激烈的市场竞争中生存下来,确实难度不小。

还有就是,现在很多玩家的口味也变了,不再满足于传统的“绅士游戏”了,更加追求剧情、画面、玩法等多方面的体验。I社如果不能紧跟时代潮流,转型创新,自然就很难留住玩家了。

不过,虽然I社要关门了,但我对它的作品还是充满着回忆和感情的。毕竟,I社的游戏曾经带给了我无数欢乐和满足,也让我对游戏有了更深的理解。

而且,I社在游戏制作方面也确实有一些值得学习的地方,比如它的3D建模技术,在当时可是领先于其他厂商的,而且游戏的细节处理也十分用心,能够体现出制作组的用心。

说到底,I社的退场也是时代发展的必然结果,在这个瞬息万变的游戏市场中,任何一家游戏公司都需要不断地创新和改变,才能赢得生存机会。

不过,我依然希望I社能够在未来找到新的发展方向,继续为玩家带来更多精彩的游戏作品。毕竟,I社对于很多玩家来说,不仅仅是一个游戏公司,更是一段难忘的青春回忆!

那么,关于I社的退场,你有什么看法呢?是觉得它应该转型创新,还是觉得它应该坚持自己的路线呢?欢迎留言分享你的想法!

为了纪念I社的“辉煌”,我特地整理了一份I社游戏作品的“年代记”,供大家参考:

年代 游戏作品
1997 《尾行》
1999 《监禁》
2002 《人工少女》
2005 《电车之狼R》
2008 《同校生》
2012 《欲望格斗》
2015 《VR女友》

怎么样,是不是满满的回忆?虽然I社要关门了,但是这些作品将会永远留存在我们的记忆里。

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