哎,DNF剑帝加点啊,这可是个老生常谈的问题了,我玩剑帝也挺久了,说不上大神,但也算是个老油条了。加点这东西,其实没啥的正确答案,全看个人喜好和打法。那些说什么“固定加点,一劳永逸”的,纯属忽悠人,游戏版本更新换代那么快,技能改动也是常有的事,死板的加点法早晚得被时代抛弃。
我的加点原则嘛,简单粗暴,一句话概括:能输出就点满,够用就行! 别整那些花里胡哨的,实用才是硬道理。
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那些必满的技能,不用我说你也知道,像什么游龙掌、碎岩裂地掌、圆舞斩、一花渡江,这些都是输出主力,必须点满! 至于其他的,就看情况而定了。比如啸空十字刃,我一般点一级,够用就行,毕竟这技能CD有点长,点满收益也不算特别高,与其浪费SP,不如把点加到其他更实用的技能上。
然后是TP,这玩意儿也很重要,TP加点,我个人比较喜欢加在输出技能上,像游龙掌、碎岩裂地掌,这些技能TP加成比较高,加了之后提升明显。其他的技能,除非特别喜欢,或者觉得实用性很高,否则我一般不会加TP。
至于那些什么被动技能,像物理暴击、力量什么的,那是必须点满的,这些都是基础属性,提升很大,省下来的SP,再看看自己喜欢哪个技能,或者哪个技能在当前版本比较强势,就往上面加。
再来说说一些小技巧,比如连环斩,这技能我一般只点一级,够跑图就够了,其他的SP还是留着加输出技能吧。还有就是蹲伏,这技能虽然看着不起眼,但实际用处很大,关键时刻能救命,所以也建议点满。
当然,不同副本,加点也会有所调整。比如打桩,我会更倾向于把SP加到那些爆发高的技能上,比如碎岩裂地掌;而如果是打团本,我会更倾向于加一些控制技能,比如圆舞斩,这样可以配合队友更好地控制怪物。
剑帝加点没有固定模式,适合自己的才是好的。多尝试,多实践,才能找到适合自己的加点方案。
下面,我做个列举一下我个人的加点方案,仅供参考哈,千万别照搬,适合自己的才是好的。
技能名称 | 等级 | TP | 备注 |
---|---|---|---|
游龙掌 | 满 | 满 | 核心输出技能 |
碎岩裂地掌 | 满 | 满 | 核心输出技能,打桩利器 |
圆舞斩 | 满 | 满 | 控制和输出兼备 |
一花渡江 | 满 | -位移技能,TP加成一般 | |
啸空十字刃 | --CD太长,性价比不高 | ||
连环斩 | --跑图用 | ||
物理暴击 | 满 | 必满 | |
力量 | 满 | 必满 | |
其他被动 | 够用就行 | 根据自身需求调整 |
对了,再说说版本现在玩DNF,版本更新太快了,一个月一个样,技能改动,装备更新,都是家常便饭。所以,那些过时的加点攻略,看看就行,别太当真。 要时刻关注游戏更新,及时调整自己的加点方案,才能在游戏中保持竞争力。
至于下载安装步骤,这个嘛,官网都有详细教程,自己去看吧,我就不赘述了。 现在游戏版本太多了,哪个版本好玩,还得看你自己喜欢什么类型的玩法,我个人喜欢比较轻松的,所以选的版本也比较休闲一些。
其实啊,玩游戏嘛,开心重要,别给自己太大压力,加点只是游戏的一部分,别因为加点的问题影响游戏体验。 找到适合自己的加点方式,然后尽情享受游戏带来的乐趣,这才是重要的。
我想问问大家,你们平时玩剑帝都喜欢怎么加点呢? 有什么实用的小技巧或者经验,也欢迎大家分享一下,咱们一起交流交流!