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DNF女柔道改版详解:技能加强了吗?抓取判定优化了没?

哎,DNF女柔道啊,我玩儿这游戏也快十年了,这职业怎么说呢,爱恨交加吧!起初玩儿的时候,觉得这职业挺酷的,又能抓人又能摔人,一套连招下来,看着怪血哗哗地掉,那叫一个爽!后来嘛,体验就一言难尽了…… 但近这几次改版,感觉女柔道又活过来了,怎么说呢,至少比以前好上手多了。 刚开始玩儿的时候,我完全是小白,啥也不懂,就跟着网上那些攻...

哎,DNF女柔道啊,我玩儿这游戏也快十年了,这职业怎么说呢,爱恨交加吧!起初玩儿的时候,觉得这职业挺酷的,又能抓人又能摔人,一套连招下来,看着怪血哗哗地掉,那叫一个爽!后来嘛,体验就一言难尽了…… 但近这几次改版,感觉女柔道又活过来了,怎么说呢,至少比以前好上手多了。

刚开始玩儿的时候,我完全是小白,啥也不懂,就跟着网上那些攻略瞎玩儿。 记得当时下载游戏,还得去官网下载个客户端,那个大啊,下载了半天,才玩上。现在方便多了,直接用WeGame就能下载,几分钟的事儿。 版本嘛,我记得当时玩儿的是什么“阿拉德探险记”版本,现在都多少个版本了,早记不清了,反正每个版本都有新花样。

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要说这女柔道的技能,那可真是多,刚开始玩的时候,我那叫一个懵,这技能怎么用,那个技能啥效果,完全搞不清楚。后来慢慢地,就摸索出了一些门道。 比如,空绞连锤这技能,以前感觉威力一般,现在改版后,感觉顺手多了,伤害也提升了不少,虽然还是有点儿刮痧,但是比以前强多了。 还有那个旋石破空,其实就是简化版的死亡摇篮,用起来更方便了。

不过,这女柔道的抓取判定,一直是个老大难 很多时候,明明看着怪就在面前,结果就是抓不住,抓不住,抓不住!这真是让人抓狂。 改版后虽然有所改善,但还是不能完全解决这个 有时候跟朋友组队刷图,我抓不住怪,队友在一旁各种嫌弃,那感觉,别提多难受了。

而且,这女柔道的技能段数,感觉改版后越来越少了,以前那套连招,华丽又飘逸,现在嘛,感觉简化了不少,少了那种流畅感。 虽然说现在技能衔接更紧密,输出效率更高,但总感觉少了点儿什么。



技能名称 改版前伤害 改版后伤害 个人感受
空绞连锤 较低 中等 顺手多了,伤害提升明显,但仍然不够强力
旋石破空 中等 简化版死亡摇篮,方便实用
死亡摇篮 较高 较高 伤害依旧给力,但使用难度略高
无情抓取 中等 中等(次数增加) 抓取判定依旧是痛点,虽然储存次数增加了

不过话说回来,这女柔道也有她的优势。 比如,她的控制能力很强,可以利用抓取技能控制怪物,为队友创造输出环境。 而且,她的爆发能力也不错,一套连招下来,伤害还是挺可观的。 特别是现在改版后,一些技能的伤害得到了加强,输出效率提高了不少,打团本的时候,感觉也轻松多了。

还有就是武器的选择,这也很重要。 我记得以前用过一把什么答辩武器,当时觉得这武器一般般,但是后来发现,这武器的可玩性其实很高,特别是觉醒技能的CD,能大幅度降低,而且能解决空抓和无情抓取次数的这说明,武器的选择对女柔道来说,也至关重要,不能只看面板数值。

至于加点方面,我个人比较喜欢那种偏向于控制和爆发的加点方式,毕竟女柔道主要的还是控制和爆发,所以我会把点数加在一些关键的控制和爆发技能上,一些鸡肋技能就尽量少加点。 当然,这只是我个人的加点思路,大家可以根据自己的喜好和游戏风格来调整。

现在的女柔道,比以前好上手多了,输出能力也得到了提升。 虽然还是有一些不足,比如抓取判定但还是一个值得一玩儿的职业。 如果你想体验一把抓怪摔人的快感,那么女柔道是一个不错的选择。 当然,前提是你得有足够的耐心去练习,去掌握她的技能机制,毕竟这职业,操作难度还是不低的。

你觉得女柔道现在这个版本怎么样? 你有什么玩儿女柔道的技巧或者心得吗? 或者你有什么其他职业的推荐? 咱们可以一起聊聊!

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