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魔兽世界随机坐骑宏:自动判断环境,智能选择坐骑

哎,兄弟们!近在玩游戏,发现个贼好用的东西——随机坐骑宏!这玩意儿简直是懒人福音啊!以前切换坐骑,还得自己点来点去,现在?一键搞定!舒服! 我玩的是魔兽世界,版本嘛,新的那个,反正就是能用这个宏就行。 一开始我也不懂,瞎鼓捣了好久,网上那些教程,看得我头都大了,全是术语,什么/run、IsFlyableArea(),看得我脑壳...

哎,兄弟们!近在玩游戏,发现个贼好用的东西——随机坐骑宏!这玩意儿简直是懒人福音啊!以前切换坐骑,还得自己点来点去,现在?一键搞定!舒服!

我玩的是魔兽世界,版本嘛,新的那个,反正就是能用这个宏就行。 一开始我也不懂,瞎鼓捣了好久,网上那些教程,看得我头都大了,全是术语,什么/run、IsFlyableArea(),看得我脑壳疼!后来自己摸索着,才弄明白咋回事。 其实很简单,说白了就是让游戏随机选择一个你已经收集好的坐骑,然后直接召唤出来。 再也不用在背包里翻来覆去地找了,想想就觉得爽!

我弄了个基础版的,超级简单!你要确保你已经收集了一些坐骑,数量越多,随机性越高,体验越好嘛! 然后,打开你的魔兽世界游戏,按Esc键,打开游戏内设置,找到宏,新建一个宏。

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这个宏呢,主要就是利用游戏自带的命令,来调用你已经收集好的坐骑。 我这个基础版宏,主要思路就是:先判断当前区域能不能飞,能飞就从我的飞行坐骑里随机选一个,不能飞就从陆地坐骑里随机选一个。 是不是很简单?

具体的宏代码,我就不贴那些乱七八糟的代码了,太专业了,看得我头都大! 我用的是一个更简单的办法,直接用游戏自带的坐骑界面,把我想随机使用的坐骑都加到“偏好坐骑”里。 然后用这个宏:/run local mounts = C_MountJournal.GetMounts(); local preferred = {}; for i, m in ipairs(mounts) do if m.isPreferred then table.insert(preferred, m.id); end end if preferred > 0 then C_MountJournal.SummonByID(preferred[math.random(1, preferred)]); end

怎么样,是不是比那些乱七八糟的代码看着舒服多了?这个宏会从你设置的偏好坐骑中随机选择一个召唤出来。 是不是很easy?

我再给大家讲讲怎么用这个宏,以及一些小技巧。你要把这个宏复制到你的游戏里,然后创建一个新的宏,把代码粘贴进去。 别忘了保存啊! 然后,你就直接在游戏中使用这个宏就可以了。 我一般都设置成一个方便按到的快捷键,比如F1或者F2啥的。

优点 缺点
使用方便 需要先设置偏好坐骑
随机性好 坐骑数量少则随机性差
节省时间 偶尔会出错
提升游戏体验 需要一定的宏基础

这个宏只能随机召唤你已经收集到的坐骑。如果你没有收集足够的坐骑,那随机的意义就不大了。 所以,各位大佬们,赶紧去收集坐骑吧! 多收集一些稀有的坐骑,召唤出来才更有成就感嘛! 而且,这个宏偶尔也会出现一些小比如召唤失败或者召唤出错误的坐骑,这可能是因为游戏本身的一些bug或者网络延迟的原因。 不过,大部分情况下,这个宏还是非常稳定的。

我还试过一些更复杂的宏,比如可以加上语音提示,或者表情动作,这样子在游戏中看起来更酷炫。 但说实话,那些太复杂了,我搞不懂,也懒得搞。 对我来说,这个基础版已经足够用了,能满足我日常游戏的需求。 毕竟,玩游戏图个轻松快乐,太复杂的东西,反而会让人觉得累。

除了这个基础版,我还想给大家介绍一个稍微高级一点的版本。 这个版本可以根据你所在的地图环境自动选择陆地坐骑还是飞行坐骑。 当然,这个版本就需要更复杂的代码了,我这里就不贴出来了,感兴趣的朋友们可以自行搜索一下,网上有很多教程。

再给大家提个醒: 使用宏的时候,一定要注意游戏规则,别用那些违规的宏,否则可能会被封号! 咱们玩游戏图个开心,别因为一些小事影响了游戏体验。

好了,以上就是我对随机坐骑宏的一些经验分享。 希望对大家有所帮助。 如果你也有什么好用的宏或者游戏技巧,欢迎分享出来,一起交流学习! 咱们一起轻松愉快地玩游戏! 大家觉得还有什么好玩的或者好用的游戏技巧? 一起聊聊吧!

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