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进击的巨人作者谏山创:创作历程与幕后故事大揭秘

哎,说起《进击的巨人》作者谏山创,我感觉吧,就像玩了一款超长RPG,前期玩得贼爽,各种伏笔,各种反转,看得我一愣一愣的。结果到了后期……怎么说呢,有点像通关了,但感觉结局有点仓促,甚至有点……意犹未尽? 我玩游戏一向比较佛系,不追求什么完美通关,能玩得开心就行。巨人这游戏,前期剧情确实吸引人,各种巨人形态,各种战斗场面,看得我热...

哎,说起《进击的巨人》作者谏山创,我感觉吧,就像玩了一款超长RPG,前期玩得贼爽,各种伏笔,各种反转,看得我一愣一愣的。结果到了后期……怎么说呢,有点像通关了,但感觉结局有点仓促,甚至有点……意犹未尽?

我玩游戏一向比较佛系,不追求什么完美通关,能玩得开心就行。巨人这游戏,前期剧情确实吸引人,各种巨人形态,各种战斗场面,看得我热血沸腾的。艾伦他们那帮小年轻,从菜鸟一步步成长为拯救世界的英雄,那种代入感,杠杠的!感觉自己也跟着他们一起战斗,一起流血,一起哭一起笑。

记得次看漫画,还是朋友推荐的,说这漫画贼好看,画风独特,剧情紧凑。当时也没抱太大希望,结果一看到三笠那冷漠的眼神,艾伦那坚定的眼神,我就被吸引住了。然后就是各种追,各种等更新,那感觉,就像等游戏更新一样,焦急又期待。

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后来,动画也出了,效果更棒了!特别是战斗场面,做得非常炫酷,各种特效,各种慢动作,简直就是视觉盛宴。我记得清楚的是那场与女巨人战斗的场景,那画面,至今都历历在目。

巨人类型特点个人评价
超大型巨人体型巨大,破坏力惊人出场很震撼!
铠之巨人防御力极高硬茬子!
女巨人速度快,灵活让人印象深刻!

不过,这游戏后期,确实有点让我摸不着头脑。感觉作者好像突然想把故事线都收尾,结果导致很多剧情略显仓促,很多伏笔也没交代清楚。当然,这只是我个人的感觉,毕竟一千个读者就有一千个哈姆雷特嘛。

说实在的,我挺佩服谏山创的脑洞的,能构思出这么宏大的世界观,这么复杂的人物关系,也挺不容易的。整部作品,从人类与巨人的战争,到各种政治阴谋,再到对人性,自由,正义的探讨,都让我深思不已。虽然结局有点让我失望,但整部作品带给我的震撼和思考,是不可磨灭的。

就好像玩游戏一样,有些游戏开头惊艳,过程精彩,但结局却让人感觉虎头蛇尾,让人有点遗憾。但我们也不能因此而否定整个游戏过程的乐趣。同样,我们也不能因为《进击的巨人》结局的争议,而否定它整部作品的价值。

关于下载和安装,其实很简单,漫画可以在一些漫画app上观看,动画则可以在bilibili或者一些视频网站上观看。版本方面,漫画是完结版,动画也有完整的几季可以观看,具体版本可以自行搜索。不用担心,操作都很easy的。

玩这“游戏”的过程中,我也有自己的心得体会:

1. 剧情党必看! 这游戏(漫画/动画)的剧情真的是一大亮点,各种反转,各种悬念,看得你欲罢不能。

2. 战斗场面超燃! 战斗特效是一绝,让你感受热血沸腾的战斗体验。

3. 人物塑造鲜明! 每个角色都有自己独特的性格和故事,让人印象深刻。

4. 世界观宏大! 这点真的佩服作者,能构思出这么宏大的世界观,真的是很厉害。

这“游戏”玩下来,虽然结局有点意犹未尽,但总体来说还是挺值得一玩的。就像一场充满冒险和挑战的旅程,虽然终点有点让人失望,但沿途的风景却令人难忘。

优点缺点
剧情精彩,反转不断结局略显仓促,部分伏笔未解
战斗场面宏大,特效炫酷部分剧情节奏略快
人物塑造鲜明,各有特点个别角色结局略显遗憾

那么,各位看官,你们觉得《进击的巨人》的结局如何呢? 是不是也和我一样,有那么点“意犹未尽”的感觉? 或者你们有其他不同的看法? 不妨分享一下你们的观点。

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