哎,说起来《无主之地2》啊,我可是玩儿了好几遍了,每次都感觉不一样,贼有意思!这游戏加点嘛,其实没那么复杂,别被那些攻略弄晕了,轻松点,开心重要!
我个人呢,比较喜欢随便玩儿,不太喜欢死板的按照攻略来,感觉那样少了点乐趣。我喜欢先选个自己看着顺眼的角色,然后就瞎点,哈哈!当然,也不是完全没章法,我会稍微考虑一下角色的定位。
比如,玩儿机械师的时候,我喜欢先把机器人那块儿技能点满,毕竟有个强力机器人打架多爽!然后呢,再看看自己手上的枪,要是用狙击枪比较多,就往狙击相关的技能上点;要是喜欢冲锋陷阵,就往近战技能上点。反正就是根据自己的实际情况来,灵活变通嘛!
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要是玩儿枪手,那我就更放飞自我了!我喜欢那种一梭子子弹扫过去,一大片敌人倒下的感觉,所以我会优先加那些增加伤害和射速的技能。至于别的,能点就点,不能点拉倒,反正玩儿游戏图个乐呵!
说真的,我觉得《无主之地2》的加点系统设计得挺好,给了玩家很大的自由度,不像有些游戏,加点必须按照固定的套路来,一点儿变通都没有。这游戏,你爱怎么玩儿就怎么玩儿,没那么多条条框框。
当然,我知道有些玩家喜欢钻研攻略,追求优解,这也没什么不好,毕竟玩儿游戏的方式各有不同嘛。不过,我个人还是觉得,轻松玩儿,开心重要!
下面我随便说说我几次游戏里不同的加点思路,仅供参考哈,别太当真:
次玩儿,我选的是刺客,当时什么都不懂,就一股脑儿往伤害技能上点,结果前期打怪贼爽,后期boss战就有点吃力了,哈哈,这就是经验教训啊!
第二次玩儿,我吸取了教训,在伤害技能之外,也点了一些生存能力的技能,比如增加护盾值、回血速度之类的,这样就稳妥多了,虽然前期爽快感没那么强,但是打boss的时候就从容许多了。
第三次玩儿,我尝试了一种比较奇葩的加点方式,把技能点都点在了那些看起来没啥用的技能上,结果发现,居然也挺好玩的!虽然伤害不高,但是能玩出不一样的花样,感觉也挺有意思的。
角色 | 主要加点方向 | 个人感受 |
---|---|---|
机械师 | 机器人技能、狙击技能或近战技能(根据武器选择) | 机器人很给力! |
枪手 | 增加伤害和射速的技能 | 爽快! |
刺客 | 伤害技能+生存技能 | 前期后期都比较舒服 |
关于版本信息和下载安装,我个人建议去steam上下载,正版游戏体验更好,而且更新也比较及时。至于具体步骤,那太简单了,随便搜一下就有教程,我就不多说了,哈哈哈!
《无主之地2》这款游戏加点自由度很高,没必要死板地按照攻略来,大家可以根据自己的喜好和游戏风格,选择不同的加点方式,体验不一样的游戏乐趣。重要的是,玩儿得开心!
对了,近我又在琢磨一个新的加点方案,准备把技能点都点到一个技能上,看看会发生什么有趣的事情,哈哈哈!你们有没有什么奇葩的加点方式或者游戏心得?一起分享一下呗!