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DG广告创意屡遭诟病,背后原因究竟是什么?

哎,近又看到DG出新广告了,真是…怎么说呢,感觉他们家设计师的脑回路跟我们不太一样啊。说实话,我平时玩游戏比较多,对这些时尚圈的事儿不太敏感,但DG的广告每次都能成功引起我的注意,这波操作也是没谁了。这广告片儿,我简单看了几眼,感觉跟以前差不多,依旧是那种高大上的感觉,模特儿也都是帅哥美女,服饰什么的也挺养眼。但是,总感觉缺了点啥,像...

哎,近又看到DG出新广告了,真是…怎么说呢,感觉他们家设计师的脑回路跟我们不太一样啊。说实话,我平时玩游戏比较多,对这些时尚圈的事儿不太敏感,但DG的广告每次都能成功引起我的注意,这波操作也是没谁了。这广告片儿,我简单看了几眼,感觉跟以前差不多,依旧是那种高大上的感觉,模特儿也都是帅哥美女,服饰什么的也挺养眼。但是,总感觉缺了点啥,像是少了点灵魂?

要说玩游戏,我可是个资深玩家,从红白机时代就开始玩了,各种类型的游戏都玩过。玩游戏嘛,重要的是开心,其次就是挑战和成就感。就像玩RPG游戏一样,得有主线剧情,得有支线任务,还得有各种装备技能可以收集升级,不然玩起来多没意思啊!而DG这广告,感觉就像个剧情空洞的RPG游戏,画面精美,人物华丽,但是故事讲得稀里糊涂,让人摸不着头脑,玩着玩着就腻了。

当然,我也不是说DG的广告完全没有可取之处。怎么说呢,他们的摄影和后期制作技术确实很不错,画面质感很好,色彩搭配也挺舒服的,看着赏心悦目。但是,光有画面好看可不行啊,还得有内涵,还得有故事。不然,就像玩个画面精美但毫无乐趣的游戏一样,玩一会儿就删了。

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说到游戏,我近迷上了一个叫《xxx》的策略游戏,那游戏可好玩了!你要先收集资源,然后建造基地,再训练军队,后才能去攻城略地,称霸天下。里面的策略性很强,一不小心就会全军覆没。不过,这也正是游戏的魅力所在啊,那种运筹帷幄之中,决胜千里之外的感觉,真爽!

跟《xxx》相比,DG的广告就像一个画面精美却毫无挑战性的游戏,你只需要静静欣赏,不需要任何思考,更谈不上什么成就感。玩久了,自然会觉得索然无味。

其实啊,我觉得DG可以学习一下游戏开发的思路。一个好的游戏,需要一个完整的故事背景,需要有吸引人的角色设定,需要有紧张刺激的玩法,还需要有不断更新的内容来保持玩家的兴趣。而DG的广告,感觉就差了这么点东西。

当然,对于广告,我这个游戏玩家也仅仅是门外汉,只能从个人玩游戏的角度来评价。但我还是觉得,一个好的广告,应该像一个好的游戏一样,能够吸引玩家的注意力,能够引起玩家的情感共鸣,能够给玩家留下深刻的印象。而DG目前的广告,显然还差得很远。

要是让我来设计DG的广告,我会怎么做呢?我会先选择一个主题,比如意大利文化,然后我会围绕这个主题设计一个完整的故事,然后我会设计一些有趣的游戏化元素,让观众参与其中,例如可以互动投票,选择剧情走向,或者收集一些虚拟的物品等等。这样一来,观众就不仅仅是观看者了,而是参与者,他们会更投入,更感兴趣。

为了更清晰地说明我的想法,我做了个对比一下好的广告和不好的广告的特征:

方面好的广告(像好的游戏一样)不好的广告(像不好的游戏一样)
故事性有完整的故事,引人入胜故事空洞,缺乏吸引力
鼓励观众参与,提升体验被动观看,缺乏参与感
创意性独具匠心,令人印象深刻千篇一律,缺乏创意
情感共鸣引发情感共鸣,触动人心缺乏情感表达,难以共鸣

我想说的是,DG的广告,从一个游戏玩家的角度来看,确实还有很大的提升空间。希望他们能够在未来的广告中,加入更多有趣的游戏化元素,让广告更具吸引力,更能打动人心。 或许,他们可以尝试一下融入一些解谜或者收集要素,让观众在观看广告的也能体验到游戏的乐趣。

你们觉得呢?如果让你们来设计DG的广告,你们会怎么做? 有没有什么好的创意可以分享一下?

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