哎,近沉迷《地下城与勇士》的混沌行者二觉,肝到怀人生啊!不过话说回来,这二觉后的混沌行者,真的帅到没朋友!技能特效那叫一个炫酷,打怪那叫一个爽快!之前玩的时候,觉得次元行者技能多,加点太难搞了,现在二觉了,感觉更难了!不过嘛,作为一个easy玩家,我的加点哲学就是:快乐重要!
声明一下,我的加点方式不保证是输出高,效率佳的那种。我只是个休闲玩家,追求的是游戏过程的乐趣,而不是单纯的数值堆叠。所以,我的加点更侧重于实用性和操作手感。那些什么极限输出,高效率搬砖的加点,留给大佬们去研究吧,我可没那个耐心和精力。
我的混沌行者目前是95级,SP点已经用得差不多了,TP点也剩不下几个了。说实话,这技能点分配,我纠结了好久!参考了一些网上攻略,也看了不少视频,后还是决定按照自己的感觉来。
我个人比较喜欢那种简单粗暴的输出方式,所以那些需要精细操作,需要卡位、预判的技能,我基本都点到低级,或者干脆不点。毕竟,我的手速和反应能力,你也懂的,不是那种职业选手级别的。
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技能 | 等级 | 备注 |
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离子束 | 满 | 核心输出技能,必须满! |
时空扭曲场 | -控怪用,点一点就够,省点SP | |
万花筒 | 满 | 范围大,伤害高,爽! |
粒子束 | 满 | 另一个核心输出技能,伤害爆炸! |
二觉技能 | 满 | 必须满!这可是二觉的精髓啊! |
一觉被动 | 满 | 增强一觉技能,必须满! |
其他技能 | 根据实际情况,点到够用就行 | 能省则省,SP珍贵啊! |
至于其他的技能,我基本上是能省则省。那些花里胡哨的控制技能,虽然看着很酷炫,但对我来说,实用性并不高。与其浪费SP点在这些技能上,还不如把技能点都加到核心输出技能上,这样打怪效率更高,刷图也更轻松。
再说说TP技能的分配,这玩意儿也挺让人头疼的。我个人觉得,TP技能的加点应该根据你选择的加点方向来决定。如果你主打输出,那就把TP加到输出技能上;如果你喜欢控制,那就把TP加到控制技能上。反正我是比较佛系,该满的满,其他的就随便点点了。
其实,玩游戏嘛,重要的就是开心。别太纠结于那些数据和排名,适合自己的才是好的。与其花大量时间去研究各种复杂的加点技巧,还不如多花点时间享受游戏的乐趣。
当然啦,这只是我个人的加点思路,仅供参考。每个玩家的游戏风格和习惯都不一样,所以加点方式也应该有所不同。如果你有更好的加点方案,也欢迎分享出来,大家一起讨论讨论,共同进步嘛!
我还想说一下关于游戏版本的更新。我玩的是新的版本,体验感觉很棒,技能特效和打击感都有提升。之前的老版本有些bug,玩起来比较卡顿,现在新版本优化了不少。如果你还在玩老版本,建议更新一下,体验会更好。
下载安装步骤嘛,其实也挺简单的,直接去官网下载安装包,然后按照提示一步步操作就行了,我个人觉得游戏客户端下载速度挺快的,这点无需担心。
想问问大家,你们在玩混沌行者二觉的时候,都喜欢用什么加点方式呢?有什么实用的小技巧或者心得体会,也欢迎分享一下!让我们一起交流学习,共同进步!