哎,任天堂发文道歉这事儿啊,让我这个资深easy玩家有点意外,但仔细想想,也挺正常的。毕竟游戏这东西,哪有不翻车的时候?尤其像《宝可梦:朱/紫》这种,一出场就自带话题度的大作,出现点那简直是家常便饭嘛!
我啊,玩儿游戏一向追求轻松愉快,不怎么喜欢钻研那些复杂的攻略,能玩儿得开心就好。所以一开始听到《宝可梦:朱/紫》优化差,BUG多,我心里虽然有点嘀咕,但也觉得无所谓,反正我玩儿游戏图个乐呵。结果一上手,哎哟喂,这画面,这帧率,真是让我大开眼界啊!那卡顿,那掉帧,简直像放幻灯片一样,我的老胳膊老腿都差点跟不上节奏。
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不过,我这人心态好,很快就适应了。反正游戏内容还算丰富,地图也够大,跑来跑去也挺有意思的。虽然经常会遇到一些奇奇怪怪的BUG,比如精灵突然消失不见了,或者人物卡在墙里出不来,但我都会笑着一笑而过,毕竟这游戏本身的趣味性还是挺强的。我甚至还总结了一些“特殊技巧”,比如遇到卡顿的时候,就干脆放下手柄去喝口水,等游戏自己缓过来;如果人物卡住了,那就多跑几步,说不定就能绕出来。
说实话,我觉得任天堂这次道歉,主要还是因为舆论压力太大。毕竟《宝可梦》系列这么多年来积累了无数粉丝,大家对新作的期待值也高,结果游戏质量却让人大跌眼镜,这谁受得了?但换个角度想想,游戏厂商也是人,也会犯错嘛。只要他们肯认错,肯改,我还是愿意继续支持他们的。
说到这儿,我得说说我的游戏版本和下载安装过程。我玩儿的是NS版,直接在eshop下载的,过程相当简单,就跟下载个app似的。就是游戏体积有点大,下载了好久好久,差点把我网速给玩儿坏了。
游戏名称 | 平台 | 版本 | 下载方式 |
---|---|---|---|
宝可梦:朱/紫 | Nintendo Switch | 新版本(经常更新,具体版本号记不清了,反正都是新的) | Nintendo eShop |
关于游戏的玩法,其实也没啥好说的。传统的宝可梦收集养成,加上开放世界探索,这组合拳谁顶得住?虽然画面和优化有点拉胯,但游戏本身的乐趣还是没丢的。我主要就是四处跑地图,抓宝可梦,升级打怪,顺便看看风景,收集收集素材。偶尔还会跟朋友联机对战,一起快乐地被虐。
当然,游戏里也有一些小技巧可以分享一下。比如,前期尽量多收集一些宝可梦,这样在战斗中会有更多的选择;升级你的宝可梦也是很重要的,毕竟实力才是硬道理嘛;还有,学会利用地形和宝可梦的技能,这能让你在战斗中占据更大的优势。不过,这些技巧对我来说,其实可有可无,我更喜欢随心所欲地玩儿。
这次任天堂道歉事件,让我对游戏厂商的态度有了新的认识。一款游戏好不好玩,固然重要,但厂商的态度和后续的改进,同样重要。希望任天堂能够吸取教训,在接下来的游戏中,能够为玩家们带来更好的游戏体验。
技巧 | 说明 |
---|---|
多收集宝可梦 | 战斗中更多选择 |
升级宝可梦 | 提升战斗实力 |
利用地形和技能 | 占据战斗优势 |
轻松愉快游戏 | 享受游戏乐趣重要 |
我想问问大家,你们玩儿《宝可梦:朱/紫》的时候,都遇到过哪些有趣的BUG或者好玩的事情呢?欢迎大家在评论区分享你们的经验,让我们一起快乐地吐槽这款游戏吧!