哎,近游戏圈挺热闹的啊,这“金摇杆奖”的事儿,我也是后来才知道的,之前压根没听说过这玩意儿。说起来,我还真不是个特别关注游戏奖项的人,除非是那种特别火爆的游戏拿奖了,才会在新闻里看到,然后就“哦”一声,接着玩我的游戏去了。
这次《黑神话:悟空》拿了金摇杆奖的年度佳游戏,我才知道原来还有这么个奖,还蛮厉害的样子。说实话,这游戏我玩儿了,画面是真的精美,打斗也挺爽快,就是难度有点儿高,我玩儿到一半卡关了,现在还在慢慢摸索中。
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这金摇杆奖啊,听说是英国那边的,历史还挺悠久的,从1983年就有了,比我想象中还要老牌呢!据说这奖是玩家投票选出来的,那感觉就更厉害了,毕竟是世界玩家一起选出来的,含金量自然高啊。 想想看,那么多游戏,能从里面杀出来,拿到这个奖,那不得是真优秀?
说到玩游戏,我可算是个资深玩家了,虽然技术不咋地,但是游戏种类玩儿得倒是不少。从FC时代到现在的各种主机、PC游戏,只要好玩儿,我都愿意试试。像什么RPG、动作、策略,甚至还有模拟经营,都玩过不少。 不过,我玩儿游戏主要图个开心,不太追求什么高难度通关或者排名什么的,能轻松玩儿,舒舒服服地享受游戏过程,就足够了。
说回《黑神话:悟空》,这游戏上手难度不算低,尤其是一些BOSS战,那可真是让人头疼。不过,游戏里的场景设计和剧情还是不错的,我个人比较喜欢其中的某些场景,比如那水墨风格的画风,还有那充满中国元素的场景,看得人赏心悦目。
要是想玩儿的话,下载安装也挺简单的,直接去官网或者游戏平台上下载就可以了。不同平台的版本可能略有不同,具体版本信息好去官网查看,免得下载错了版本,影响游戏体验。
我记得游戏里有个技能树系统,可以根据自己的喜好来升级技能,这让我感觉挺自由的。 我比较喜欢那种攻击范围广的技能,这样打起来比较轻松,哈哈。 当然,不同类型的武器和技能也各有优劣,还得根据自己的战斗风格来选择。
游戏名称 | 平台 | 推荐等级 | 我的评价 |
---|---|---|---|
黑神话:悟空 | PC | 画面精美,战斗爽快,难度较高 | |
塞尔达传说:旷野之息 | Switch | 开放世界,自由度高,好玩到停不下来 | |
星露谷物语 | PC, Switch, PS4 | 治愈系游戏,很适合休闲玩 |
我还想说的是,玩游戏要有度,别沉迷其中,该学习学习,该工作工作,游戏只是生活的一部分,不能影响到正常生活。
对了,说到《黑神话:悟空》拿奖,我倒是挺好奇的,大家觉得它能拿到金摇杆奖,是不是因为画面和打击感特别好? 还是说其他的方面也特别出色? 大家觉得哪些游戏也值得获得这样的奖项呢? 一起聊聊吧!