兄弟们,最近玩儿i社游戏玩儿嗨了,发现个特别有意思的事儿!i社游戏模型导出,居然可以拿来做别的事情!你们知道吗?这可是一片新大陆啊!
咱们得知道为什么i社游戏模型导出这么重要。因为i社的游戏,尤其是《HoneySelect》和《HoneySelect 2》,在捏人方面简直是丧心病狂!你见过比这更精细的捏人系统吗?没有!没有!没有!你甚至可以把现实中的人还原成游戏角色,这简直是宅男的福音啊!
但是,光有这些精美的模型有什么用呢?咱们得拿它们做点更有意思的事儿啊!比如,用这些模型来训练AI,让AI帮你自动生成各种各样的图片和视频。想想看,用AI生成的你梦寐以求的女神,是不是想想都激动?
当然,把i社游戏模型导出也不是一件容易的事儿。想要成功导出模型,我们得掌握一些技巧。
你需要找到合适的工具。 比如,你可以使用3dsMax、Maya、Blender之类的3D建模软件来导出模型。不过,这些软件操作起来比较复杂,新手可能不太容易上手。
你需要找到合适的插件。 比如,你可以使用Unity中的PMX模型转换插件来将MMD模型文件转换成FBX文件。这样就可以将模型导入到其他软件中进行使用。
你需要注意模型格式的兼容性。 不同的软件支持的模型格式不同,所以你需要确保你导出的模型格式与你想要使用的软件兼容。
下面我简单列个方便大家理解不同软件的模型格式:
软件 | 支持格式 |
---|---|
3dsMax | OBJ、FBX、3DS、DAE、STL、PLY、WRL |
Maya | OBJ、FBX、MB、MA |
Blender | OBJ、FBX、PLY、STL、DAE |
Unity | FBX、OBJ、3DS、DAE、PLY |
不过,即使你找到了合适的工具和插件,也不一定能顺利导出模型。 因为i社游戏中的模型通常包含一些特殊的材质和动画,这些东西可能无法直接被其他软件识别。
这时候,你就需要用到一些技巧了。 比如,你可以尝试将模型中的材质和动画分离,然后分别导出。或者,你可以尝试使用一些第三方工具来处理模型文件。
当然,如果你实在搞不定,也可以寻求专业人士的帮助。 网上有很多专门做游戏模型导出的人,他们可以帮你把模型导出到其他软件中,甚至还可以帮你修改模型,让它更加完美。
不过,最后还是要提醒大家: 游戏模型导出是一个比较复杂的过程,需要一定的技术基础。 如果你是新手,建议你先学习一些3D建模软件的使用方法,然后再尝试导出模型。
对了,我突然想起一个你们觉得i社游戏模型导出除了用来训练AI,还可以用来做什么呢?分享一下你们的奇思妙想吧!