哎哟喂!老铁们,今天咱们聊点刺激的!i社直面会?那可是我心目中永远的神啊!不过,说真的,这届直面会有点让人摸不着头脑,那些经典游戏都去哪儿了?
“I社”这牌子,可不是随便就能拿出来忽悠人的,那些经典作品,比如《监禁》、《尾行》还有《人工少女》,当年可是火遍了整个绅士圈!想想当初那画面,那声音,那剧情 啧啧啧,真是回味无穷啊!
不过,咱们也不能老是活在过去,是吧?现在的I社,好像有点迷茫,新作品越来越少了,而且质量也emmmm,怎么说呢?反正就是有点让人失望。
这届直面会,我本来期待着他们能带来点什么新的东西,什么VR新体验,AI交互等等,结果 哎,说出来你可能不信,这直面会竟然是以“告别”为主题!
啥?告别?
是的!I社宣布将于8月18日结束游戏开发与销售服务!我当时就惊呆了,这可是我青春的一部分啊!
等等,等等!
咱们先别急着伤感,I社的公告里也说了,已经购买了游戏的玩家可以正常游玩不受影响。也就是说,那些经典作品,咱们还是可以继续玩的!
那I社的未来怎么办?
说实话,我也不知道。也许他们会转行,也许他们会另起炉灶,也许 等等,我好像看到有人在网上说,I社可能会转型做正经游戏?
什么?正经游戏?
I社做正经游戏?这简直比看到隔壁老王开了一家幼儿园还要震撼!
说实话,我有点期待。毕竟,I社当年可是以3D建模技术领先业界,那些经典游戏,放到现在也不过时。如果他们真的能把技术应用到正经游戏里,或许会有意想不到的效果。
但是,我也有一些担心。I社的风格,一直以来都是偏向于emmm 你懂的,如果转型做正经游戏,能不能适应玩家的需求?会不会变得很“无聊”?
哎,说真的,我真有点舍不得那些经典游戏,但如果I社能转型成功,我相信他们会给我们带来更多惊喜!
话说,你们觉得I社应该做些什么正经游戏?
我个人觉得,可以试试做一些开放世界游戏,比如“AI少女”的开放世界版本,或者类似《塞尔达传说》的RPG游戏,毕竟他们对人物建模和场景设计还是很有经验的。
不过,最终决定权还是在I社手里,让我们拭目以待吧!
说句题外话,
这次I社的告别,也让我想到了一些老游戏,那些我们曾经玩过的经典游戏,有的已经停服,有的已经下架,有的 哎,说起来都是泪啊!
不过,我相信,这些游戏永远存在于我们的记忆中,它们曾经带给我们快乐,也带给我们感动。
就像I社,即使他们不再开发游戏,他们留下的经典作品,依然值得我们珍藏!
你们还记得自己玩过的那些经典游戏吗?
欢迎大家在评论区分享一下你们的游戏回忆!