哎呦喂,兄弟们,最近又看到不少老司机在讨论i社的新作,说他们家的游戏剧情一直没有新突破,还拿“镜之边缘2”来比喻,说i社的游戏就跟“镜之边缘2”一样,画面不错,但玩法和剧情都拉胯。
我寻思着,这可不就是说i社的游戏除了做工精良之外,就没啥别的了嘛?嘿,说句实在话,i社的游戏,那真是“色”字当头,剧情嘛,能看懂就行,别较真,毕竟我们玩的是游戏,不是看电视剧,对吧?
不过,我得承认,i社最近的新作确实有点让人提不起劲,就拿他们家的新作“Project I”来说吧,打着“与美少女一起在无人岛的同居生活”的旗号,结果就是把以前的游戏换了个场景,换了几个角色,玩法还是老一套,没啥新意。
你说这i社,难道真要靠“3D建模”和“动作捕捉”技术来撑场面吗?说真的,我都开始怀i社是不是真的要走“镜之边缘2”的老路了,毕竟“镜之边缘2”那可是出了名的“有画面没内容”啊。
不过,话又说回来,i社的游戏也不是一无是处,毕竟他们家的游戏有着其他游戏无法比拟的优势——“精美的人物建模”和“逼真的动作捕捉”。就冲着这俩优势,多少老司机还是会买账的。
你看,像我这种老司机,就非常喜欢“Honey Select 2”这款游戏,里面的人物建模和动作捕捉简直是神级,细节处理得相当到位,简直是视觉盛宴。虽然游戏的剧情和玩法比较单调,但是我玩着就是很爽,毕竟我玩的是“游戏”不是“电影”,对吧?
但是,我始终觉得,i社的游戏如果只靠“3D建模”和“动作捕捉”技术来撑场面,迟早会走到尽头。毕竟,玩家们总有一天会厌倦这种“换汤不换药”的游戏,到时候i社可就真要凉凉了。
所以,i社啊,你们还是得想想办法,在剧情和玩法上做出一些突破,才能真正吸引玩家,而不是一味地追求“3D建模”和“动作捕捉”技术。
说真的,i社的游戏就像一瓶“老酒”,虽然味道不错,但是已经没有当初的“劲儿”了。如果i社想要重回巅峰,就必须做出改变,否则就只能像“镜之边缘2”一样,成为玩家们茶余饭后的谈资了。
对了,我还想问问大家,你们觉得i社未来的发展方向应该是什么?是继续坚持“3D建模”和“动作捕捉”技术,还是应该在剧情和玩法上做出突破?
以下是我整理的i社一些经典游戏的大家可以参考一下:
游戏名称 | 发售时间 | 类型 | 评价 |
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《欲望之血 4》 | 2002年 | 角色扮演 | 剧情优秀,玩法新颖,是一款不可多得的经典游戏 |
《Sweet Home 3D》 | 2006年 | 模拟经营 | 游戏性强,可玩度高,是一款非常耐玩的游戏 |
《Honey Select》 | 2016年 | 3D 绅士游戏 | 人物建模和动作捕捉精良,是一款不可多得的“视觉盛宴” |
《Honey Select 2》 | 2018年 | 3D 绅士游戏 | 继承了前作的优势,并加入了新的玩法,是一款更加完善的游戏 |
《Project I》 | 2022年 | 角色扮演 | 以“与美少女一起在无人岛的同居生活”为主题,是一款值得期待的新作 |