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i社 游戏 剧情难道就没有新突破了吗

哎呦喂,兄弟们,最近又看到不少老司机在讨论i社的新作,说他们家的游戏剧情一直没有新突破,还拿“镜之边缘2”来比喻,说i社的游戏就跟“镜之边缘2”一样,画面不错,但玩法和剧情都拉胯。我寻思着,这可不就是说i社的游戏除了做工精良之外,就没啥别的了嘛?嘿,说句实在话,i社...

哎呦喂,兄弟们,最近又看到不少老司机在讨论i社的新作,说他们家的游戏剧情一直没有新突破,还拿“镜之边缘2”来比喻,说i社的游戏就跟“镜之边缘2”一样,画面不错,但玩法和剧情都拉胯。

我寻思着,这可不就是说i社的游戏除了做工精良之外,就没啥别的了嘛?嘿,说句实在话,i社的游戏,那真是“色”字当头,剧情嘛,能看懂就行,别较真,毕竟我们玩的是游戏,不是看电视剧,对吧?

不过,我得承认,i社最近的新作确实有点让人提不起劲,就拿他们家的新作“Project I”来说吧,打着“与美少女一起在无人岛的同居生活”的旗号,结果就是把以前的游戏换了个场景,换了几个角色,玩法还是老一套,没啥新意。

你说这i社,难道真要靠“3D建模”和“动作捕捉”技术来撑场面吗?说真的,我都开始怀i社是不是真的要走“镜之边缘2”的老路了,毕竟“镜之边缘2”那可是出了名的“有画面没内容”啊。

不过,话又说回来,i社的游戏也不是一无是处,毕竟他们家的游戏有着其他游戏无法比拟的优势——“精美的人物建模”和“逼真的动作捕捉”。就冲着这俩优势,多少老司机还是会买账的。

你看,像我这种老司机,就非常喜欢“Honey Select 2”这款游戏,里面的人物建模和动作捕捉简直是神级,细节处理得相当到位,简直是视觉盛宴。虽然游戏的剧情和玩法比较单调,但是我玩着就是很爽,毕竟我玩的是“游戏”不是“电影”,对吧?

但是,我始终觉得,i社的游戏如果只靠“3D建模”和“动作捕捉”技术来撑场面,迟早会走到尽头。毕竟,玩家们总有一天会厌倦这种“换汤不换药”的游戏,到时候i社可就真要凉凉了。

所以,i社啊,你们还是得想想办法,在剧情和玩法上做出一些突破,才能真正吸引玩家,而不是一味地追求“3D建模”和“动作捕捉”技术。

说真的,i社的游戏就像一瓶“老酒”,虽然味道不错,但是已经没有当初的“劲儿”了。如果i社想要重回巅峰,就必须做出改变,否则就只能像“镜之边缘2”一样,成为玩家们茶余饭后的谈资了。

对了,我还想问问大家,你们觉得i社未来的发展方向应该是什么?是继续坚持“3D建模”和“动作捕捉”技术,还是应该在剧情和玩法上做出突破?

以下是我整理的i社一些经典游戏的大家可以参考一下:

阅读全文
游戏名称 发售时间 类型 评价
《欲望之血 4》 2002年 角色扮演 剧情优秀,玩法新颖,是一款不可多得的经典游戏
《Sweet Home 3D》 2006年 模拟经营 游戏性强,可玩度高,是一款非常耐玩的游戏
《Honey Select》 2016年 3D 绅士游戏 人物建模和动作捕捉精良,是一款不可多得的“视觉盛宴”
《Honey Select 2》 2018年 3D 绅士游戏 继承了前作的优势,并加入了新的玩法,是一款更加完善的游戏
《Project I》 2022年 角色扮演 以“与美少女一起在无人岛的同居生活”为主题,是一款值得期待的新作