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杜嘉班纳辱华广告教训:品牌如何避免类似事件

哎,近这“杜嘉班纳辱华广告”的事儿,闹得沸沸扬扬的,我这个游戏玩家也忍不住想唠叨几句。说起来,这事儿感觉比玩儿那些复杂的RPG还让人费解,剧情反转得比恐怖游戏还刺激! 声明一下,我不是什么专家,也不懂什么国际关系、品牌策略,我就是个游戏玩家,平时就喜欢玩玩游戏,看看动漫,日子过得挺easy的。所以,我的看法就纯粹是个人观点,大家...

哎,近这“杜嘉班纳辱华广告”的事儿,闹得沸沸扬扬的,我这个游戏玩家也忍不住想唠叨几句。说起来,这事儿感觉比玩儿那些复杂的RPG还让人费解,剧情反转得比恐怖游戏还刺激!

声明一下,我不是什么专家,也不懂什么国际关系、品牌策略,我就是个游戏玩家,平时就喜欢玩玩游戏,看看动漫,日子过得挺easy的。所以,我的看法就纯粹是个人观点,大家看看乐呵乐呵就行,别太较真儿。

这杜嘉班纳的广告,我当时也是在网上看到的,看完感觉就是:这啥玩意儿?这广告创意,简直比我玩过的那些独立游戏还“另类”。一个教外国人用筷子的广告,硬是整出一种“高高在上”的优越感,这操作,我给满分,但不是那种褒义的满分,而是“迷惑行为大赏”的那种满分。

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你说这筷子,咱们中国人用了几千年,早就融入到咱们的生活里了。这广告拍得,倒像是在教咱们祖宗用筷子一样,这酸爽,我隔着屏幕都能感受到。而且,广告里那模特的表情,那语气,那动作,处处透着一种“我教你用筷子,你应该感到荣幸”的意味,这感觉,就像玩游戏的时候,遇到个新手教程,但教程做得很敷衍,教得还特别傲慢一样,让人心里很不舒服。

这广告一出,网上炸锅了,各种评论满天飞,各种解读也是五花八门。有人说这是文化差异,有人说这是故意的,还有人说这是品牌方营销策略失误……众说纷纭,各有各的道理。我个人觉得,就算真是文化差异,这表达方式也太让人难以接受了。你说,要是有个游戏厂商,在游戏里设计了类似的剧情,我估计玩家们也得集体“暴动”吧?

这就好比玩游戏,你辛辛苦苦打怪升级,终于到了终BOSS关,结果BOSS竟然是个只会放低级技能,还各种嘲讽你的菜鸟,这谁受得了?这游戏体验,直接降到负分,是不是?这杜嘉班纳的广告,在我看来,就是这么个感觉,游戏体验极差,直接劝退!

咱来简单分析一下,这广告到底哪里出了

问题点 分析 游戏类比
文化理解偏差 对中国文化的理解不够深入,缺乏对中国文化的尊重 游戏角色设计不符合设定,导致游戏体验差
表达方式欠佳 表达方式过于轻蔑和傲慢,容易引起中国消费者的反感 游戏NPC语气傲慢,玩家体验差
营销策略失误 营销策略考虑不周,没有考虑到中国市场的文化敏感性 游戏宣传过度,与游戏实际内容不符,导致玩家不满
品牌形象受损 这次事件严重损害了杜嘉班纳的品牌形象和口碑 游戏出现重大BUG,玩家大量流失,游戏口碑严重下降

这事件之后,杜嘉班纳官方也出来道歉了,但这道歉听着总觉得有点敷衍,就像游戏里那些“程序已修复,请重启游戏”的提示一样,心里总感觉有点疙瘩。

所以,我觉得,这杜嘉班纳的“辱华广告”事件,给咱们游戏玩家提了个醒:在设计游戏或做任何与文化相关的产品时,都要多学习,多了解,多尊重,别再整出那些“迷惑行为”了。

说到游戏,这几年玩了不少游戏,各种类型都有,从大型网游到独立游戏,从动作游戏到策略游戏,我都玩过。像什么《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:狂猎》、《底特律:变人》等等,都给我留下了深刻的印象。不过,我也玩过一些“辣眼睛”的游戏,那种游戏体验,真的让人一言难尽。

其实,玩游戏也好,做广告也好,都应该遵循一个原则:那就是尊重,尊重玩家,尊重文化,尊重一切。只有这样,才能做出好的游戏,才能做出好的广告,才能得到大家的认可和喜爱。

这杜嘉班纳的教训,我觉得咱们游戏玩家应该好好反思一下,也给那些游戏厂商提个醒。毕竟,游戏是门艺术,也是一门生意,想要做好,得用心,得尊重。

那么,大家觉得,除了这杜嘉班纳的广告,还有什么类似的文化冲突事件,让你印象深刻呢?说说你的看法吧。

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