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槽点满满?三十而已编剧回应结局争议,你怎么看?

哎,近追剧追到“三十而已”结局,这波操作,真是让我这个游戏玩家都忍不住想吐槽几句!感觉编剧就像玩游戏一样,前面精心设计了那么多关卡,结果后boss战直接给你来个“剧情杀”,毫无逻辑可言,简直是“bad ending”啊! 我玩游戏,讨厌这种不讲道理的设定!游戏里,再难的boss,只要你策略得当,多刷几次,总能找到通关方法。可这电...

哎,近追剧追到“三十而已”结局,这波操作,真是让我这个游戏玩家都忍不住想吐槽几句!感觉编剧就像玩游戏一样,前面精心设计了那么多关卡,结果后boss战直接给你来个“剧情杀”,毫无逻辑可言,简直是“bad ending”啊!

我玩游戏,讨厌这种不讲道理的设定!游戏里,再难的boss,只要你策略得当,多刷几次,总能找到通关方法。可这电视剧,编剧直接给你改剧情,这谁受得了?感觉像是玩了半天,突然游戏更新,把你的存档删了,换了个新剧情,这体验,太差了!

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说起来,这“三十而已”的剧情,前期节奏把握得还行,人物塑造得也比较立体。顾佳,独立女性的代表,事业家庭两手抓;王漫妮,都市丽人,在追求梦想的路上跌跌撞撞;钟晓芹,平凡女孩,也在经历婚姻的种种变故后慢慢成长。感觉这三个角色就像我玩游戏时选择的三个不同职业,各有各的技能树,各有各的发展路线。

我一开始还以为,这三个角色会在各自的“副本”中不断升级打怪,终实现各自的梦想。顾佳,或许会成为更成功的企业家;王漫妮,或许能找到真爱,实现自己的价值;钟晓芹,或许会拥有幸福美满的家庭。

可现实,总是比游戏残酷!

编剧给出的结局,简直就是“随机事件”!顾佳的完美人设崩塌,王漫妮的爱情充满不确定性,钟晓芹的婚姻虽然看似圆满,却也缺乏令人信服的逻辑支撑。这感觉就像玩游戏,辛辛苦苦打到结果发现游戏BUG太多,根本无法正常通关!

要是让我来设计这个“三十而已”的游戏版本,我会怎么做呢?

我会给每个角色设计更清晰的“成长路线”。顾佳的“事业线”可以继续发展,可以让她在创业的过程中遇到更多挑战,并终克服困难,获得成功。这就像玩RPG游戏,不断升级技能,打败强大的boss。王漫妮的“爱情线”可以更细腻地刻画,让她在经历一系列挫折后,找到真正属于自己的幸福。这就像玩恋爱养成游戏,需要不断提升好感度,终才能获得完美结局。钟晓芹的“婚姻线”可以更注重现实的描写,展现婚姻生活中琐碎的点滴,以及夫妻之间如何共同成长。这就像玩模拟经营游戏,需要细心经营,才能拥有幸福美满的家庭。

我会为这个游戏添加更多“支线任务”。例如,可以加入顾佳与许幻山的“离婚大战”,让玩家体验不同选择带来的不同结果。可以加入王漫妮在上海的“职场奋斗”,让玩家感受职场竞争的残酷与现实。可以加入钟晓芹和陈屿的“婚姻修复”,让玩家体验沟通和理解的重要性。这些支线任务,可以丰富游戏内容,让玩家有更多参与感。

我会提供多个“结局”。根据玩家在游戏中的不同选择,可以获得不同的结局。例如,顾佳可以成功创业,也可以选择回归家庭;王漫妮可以找到真爱,也可以选择单身;钟晓芹可以与陈屿重归于好,也可以选择离婚。这样,玩家就可以根据自己的喜好,选择不同的结局,增加游戏的可玩性。

我觉得“三十而已”的结局,就像一个烂尾的游戏。编剧没有很好地利用前期积累的优势,而是选择了简单粗暴的“剧情杀”,这对于观众来说,是非常不公平的。

如果真的要给这个“游戏”评分,我只能给它打个60分吧!剧情不错,演员演技也在线,但结局真的太让人失望了!

为了更清晰的说明我的观点,我整理了一个对比一下游戏和电视剧结局的差异:

方面游戏电视剧“三十而已”
剧情发展循序渐进,逻辑清晰剧情突变,逻辑混乱
角色塑造立体饱满,个性鲜明后期人设崩塌
结局设计多种结局,玩家选择单一结局,令人失望
玩家体验充满挑战,乐趣十足充满槽点,令人沮丧

说这么多,其实我就是想问问大家,你们觉得“三十而已”的结局怎么样?如果让你们来改写结局,你们会怎么改呢? 期待你们的“游戏攻略”!

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