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缅怀诸志祥:黑猫警长作者,童话世界里的传奇人物

哎,诸志祥这游戏名字听着就挺有意思的,感觉像是某个老爷爷的回忆录游戏或者啥的。 我这人玩游戏不追求啥高难度,就图个轻松自在,所以先来查查这游戏是啥类型的。 网上搜了一下,没找到叫“诸志祥”的游戏,估计是名字比较冷门,或者压根儿就不是个游戏,可能是某个同人作品,或者只是个梗? 不过没关系,咱就当它是款休闲游戏来yy一下,发挥一下想...

哎,诸志祥这游戏名字听着就挺有意思的,感觉像是某个老爷爷的回忆录游戏或者啥的。 我这人玩游戏不追求啥高难度,就图个轻松自在,所以先来查查这游戏是啥类型的。 网上搜了一下,没找到叫“诸志祥”的游戏,估计是名字比较冷门,或者压根儿就不是个游戏,可能是某个同人作品,或者只是个梗? 不过没关系,咱就当它是款休闲游戏来yy一下,发挥一下想象力!

假设“诸志祥”是一款以诸志祥先生生平和创作历程为主题的文字冒险游戏,那玩法就简单了,应该就是那种点点鼠标,看看文字剧情,偶尔做做选择题的那种。 画面嘛,估计也是比较复古的风格,可能有点像素风,或者类似老电影那种感觉。 要是能配点老上海的背景音乐就更带感了!

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游戏流程我脑补了一下,可能会这样:

阶段:童年篇。从诸志祥先生的童年开始,展现他小时候的生活,学习,以及对文学的启蒙,也许会有个小游戏,比如帮小诸志祥收集童年玩具,或者猜谜语什么的,难度肯定超低,轻松过关就行。

第二阶段:创作篇。这一阶段就进入正题了,讲述他如何创作《黑猫警长》等作品,期间可以穿插一些小游戏,比如根据故事线索排版,或者选择合适的词语来完善故事情节。我感觉可以设计一个类似于“拼图”的小游戏,把《黑猫警长》里的一些场景图片打乱,然后玩家需要把它们拼回去,挺有意思的,而且难度也能控制得很好,适合我这种easy玩家。

第三阶段:成功篇。 讲述《黑猫警长》的创作过程,以及它带来的影响,可以加入一些小游戏,例如根据动画片段猜角色、根据剧情选择正确的选项等等, 难度等级可以设置成简单、中等、困难三种,我肯定选简单的啦!

第四阶段:回忆篇。 游戏后可以进入一个回忆录模式,展示诸志祥先生的生平照片和一些访谈片段,让玩家更了解这位老艺术家。 这个阶段可能就是纯观赏性质的了,不需要什么操作,就静静地欣赏就好。

为了方便大家理解,我做了个简单的游戏流程

阶段主要内容游戏类型难度
童年篇展现诸志祥先生童年生活收集、猜谜简单
创作篇展现诸志祥先生创作过程拼图、文字游戏简单/中等/困难
成功篇展现《黑猫警长》的影响选择题、猜谜简单/中等/困难
回忆篇展示诸志祥先生生平观赏

游戏下载安装步骤,我估计也简单得很,应该就一个exe文件,点两下就装好了,完全不用担心复杂的配置啥的。 版本信息就写个v1.0吧,毕竟是咱们脑补的游戏,没啥正式版本号。 如果真要出个游戏,好有个设置选项,可以调整游戏音量、文字大小等等,这样更人性化。

当然,这只是我个人的想法,一个easy玩家对一款不存在游戏的畅想。 如果真的有这样一款游戏,我肯定会时间去玩,而且一定会选择简单模式!

关于游戏里的内容,我觉得还可以加入一些与诸志祥先生其他作品相关的元素,比如《八戒回乡》、《挂领带的牛》等等,这样游戏内容会更丰富一些。 还可以加入一些互动元素,比如让玩家自己创作一个小故事,或者为《黑猫警长》设计新的角色和剧情。 当然,难度都要控制在easy级别,不然我可玩不下去。

我想问问大家,如果真的要开发一款以诸志祥先生为主题的游戏,你们觉得还有什么好玩又简单的游戏元素可以加入呢? 或者,你们觉得我上面脑补的游戏玩法,怎么样?

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