兄弟们,今天咱们来聊聊“”。说起来,i社这帮老司机,一直都是游戏界的“技术狂魔”,不断地尝试新的引擎,玩弄各种黑科技,就为了给我们带来更加逼真的体验。还记得他们当年刚开始用U3D的时候,那捏人系统简直就是吊打欧美3A游戏!捏个妹子,那身材,那脸蛋,那眼神,简...
兄弟们,今天咱们来聊聊“”。
说起来,i社这帮老司机,一直都是游戏界的“技术狂魔”,不断地尝试新的引擎,玩弄各种黑科技,就为了给我们带来更加逼真的体验。
还记得他们当年刚开始用U3D的时候,那捏人系统简直就是吊打欧美3A游戏!捏个妹子,那身材,那脸蛋,那眼神,简直是活脱脱的真人!
不过,后来i社就有点飘了,一直在追求画面,却忽略了游戏性。游戏内容越来越单调,只剩下各种花式动作,让人忍不住感叹:这画质是真牛,可惜剧情太拉垮!
不过,最近几年,i社终于幡然醒悟,开始重视游戏内容了。他们换了虚幻4引擎,画面更上一层楼,细节更加丰富。而且,游戏剧情也开始注重体验,不再只是单纯的“动作片”了。
比如,他们最近出的那款“AI少女”,就用虚幻4引擎打造了一个无比真实的虚拟世界。玩家可以自由捏人,打造属于自己的美少女,然后和她一起生活,一起玩耍,一起(你懂得)。
当然,i社也没忘了他们的老本行,最近又推出了《Honey Select 2》,这款游戏采用Unity引擎,画质和可玩性都非常不错。
i社在引擎方面一直在不断尝试,不断进步。从最初的U3D,到后来的虚幻4和Unity,他们始终坚持追求极致的画面和体验。
接下来,就让我们一起期待i社未来会带给我们什么样的惊喜吧!
i社游戏引擎演变史
游戏名称 | 发行时间 | 引擎 |
---|---|---|
《PlayHome》 | 2004 | U3D |
《AI少女》 | 2018 | 虚幻4 |
《Honey Select 2》 | 2019 | Unity |
《PlayClub》 | 2020 | Unity |
关于i社引擎的一些小知识
U3D引擎的特点是开发效率高,跨平台性强,但画面表现力不如虚幻4引擎。
虚幻4引擎的特点是画面表现力强,渲染效果逼真,但开发成本较高。
Unity引擎的特点是开发效率高,画面表现力中等,比较适合制作独立游戏。
说起来,你们最喜欢i社哪款游戏呢?它们各自的玩法和特色又是什么?
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