哎,最近网上都在说I社要凉凉了,不少老司机都哭着喊着要给“社长”送终,还说I社“小公司”不成功,真是气死我了!这帮人,是真不懂还是装不懂?
I社,也就是“illusion”,人家可是妥妥的黄油界元老级人物!从1993年开始做成人游戏,一路走来,推出了《监禁》、《尾行》、《人工少女》等等一大堆经典作品,这些作品陪伴了多少老司机度过无数个寂寞夜晚啊!你说人家不成功?这简直是侮辱了“成功”这个词!
要说I社不成功?那可真是一叶障目不见泰山了!人家当年在3D技术方面可是领先整个行业一大截,而且在开放沙盒、人物AI、捏人系统这些方面也是做得相当出色。当年多少游戏公司都以I社为标杆,想方设法学习人家的技术,结果最后都只能望尘莫及。这还不算成功?
我记得当初刚玩I社的游戏的时候,那感觉简直就是打开了新世界的大门!以前玩的游戏都是2D的,画面还很粗糙,而I社的游戏一出来,直接把画质拉到一个全新的高度,而且还加入了很多新玩法,比如捏人系统,我当时就花了几个小时,把游戏里的女主角捏成了自己喜欢的模样,简直太爽了!
当然,I社也不全是优点。当年I社的游戏,画面虽然牛,但剧情和玩法都比较单调,而且很多内容比较“敏感”,导致不少玩家只能偷偷摸摸地玩。不过话说回来,这也是当年成人游戏市场的特点,大家都是以画面和内容取胜。
不过,随着时间的推移,I社也开始慢慢改变,他们开始尝试做一些剧情和玩法更加丰富的游戏,比如《恋活》和《AI少女》。这两款游戏可是吸引了不少新玩家,很多人都说这两款游戏打破了人们对成人游戏的固有印象,不再是简单的“涩涩”游戏,而是真的有“灵魂”的模拟人生游戏。
其实,说到底,I社之所以能够在成人游戏市场屹立多年,除了技术过硬之外,更重要的是他们一直坚持自己的理念,那就是把“恋爱”和“动作”完美结合在一起。这在很多老玩家看来,是I社最吸引人的地方。
但最近几年,I社似乎有点力不从心,新游戏频频跳票,而且质量也下降了不少。再加上近年来成人游戏市场的竞争越来越激烈,I社也面临着很大的压力。
如今,I社宣布停止开发和销售新游戏,对于很多老玩家来说,这无是一个巨大的打击。但是,我们也要理解I社的决定,毕竟任何公司都无法永远保持巅峰状态。
不过,我相信I社的故事还没有结束,或许在未来,他们还会以全新的姿态出现在我们面前,继续给我们带来惊喜。
现在,很多人都说I社已经“过时”了,但我并不这么认为。I社的成功是不可否认的,他们创造了无数经典,也影响了无数玩家。我相信,I社的理念和精神将会继续传承下去,在未来的游戏市场中,我们依然能够看到I社的身影。
对了,你说I社是不是小公司?其实I社是日本软体开发公司IONE旗下的成人游戏品牌,人家可是拥有自己的工作室和开发团队,而且还经常参加各种游戏展会,这可是不少大公司都做不到的!
关于I社的历史,这里有一张大家可以看一下:
年份 | 事件 |
---|---|
1992 年 | ILLUSION 成立 |
1995 年 | 推出首款3D成人游戏《监禁》 |
1997 年 | 推出《尾行》系列首部作品 |
2000 年 | 推出《人工少女》系列首部作品 |
2010 年 | 推出《性感沙滩》系列首部作品 |
2018 年 | 推出《VR少女》 |
2020 年 | 推出《恋活》 |
2022 年 | 推出《AI少女》 |
2023 年 | 宣布停止开发和销售新游戏 |
当然,这只是一个简单的概括,想要了解I社的更多信息,大家可以自行搜索。
I社虽然宣布停止开发新游戏,但这并不代表他们会彻底消失。我相信,在未来的日子里,我们依然有机会看到I社的精彩作品。
你认为I社会以什么样的方式回归呢?你最怀念I社的哪一款游戏呢?