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i社hs游戏的还是在走下坡路

嘿,兄弟们!最近老有人问我,I社的游戏是不是走下坡路了?这问题问得可真是扎心!我可是I社的忠实粉丝,从《人工学园》系列玩到现在的《Room Girl》,一路走来,我见证了I社的巅峰和低谷,说句实话,现在他们的游戏确实有点让我摸不着头脑了。就...

嘿,兄弟们!最近老有人问我,I社的游戏是不是走下坡路了?这问题问得可真是扎心!我可是I社的忠实粉丝,从《人工学园》系列玩到现在的《Room Girl》,一路走来,我见证了I社的巅峰和低谷,说句实话,现在他们的游戏确实有点让我摸不着头脑了。

就拿最近的《Room Girl》来说吧,这游戏画面确实比《甜心选择2》精致了不少,人物也更漂亮了,但问题是,这剧情跟没剧情一样!就感觉I社这次是把所有精力都放在了建模和引擎优化上,结果剧情就变得像流水账一样平淡无奇,一点意思都没有。玩了一两个小时我就开始打瞌睡了,这真的不是我想要的!

还有《Honey Select 2》,这游戏虽然内容丰富,各种姿势、地图、服装应有尽有,但我玩着玩着就有一种强烈的违和感。你说这游戏是恋爱模拟吧,可偏偏没有恋爱剧情;你说这游戏是角色扮演吧,可偏偏没有深度,感觉就是把各种元素堆砌在一起,但整体却毫无逻辑,让人感觉很不舒服。

说真的,我到现在还没明白I社想往哪个方向走,感觉他们就像是在迷宫里乱逛,不知道自己要去哪里。我曾经以为I社会成为像《模拟人生》那样,不断革新游戏玩法的领头羊,但现在看来,他们似乎陷入了创意枯竭的瓶颈,只是一味地追求表面的华丽,而忽略了游戏本身的核心价值。

不过话说回来,I社的游戏也不是一无是处,毕竟他们家的建模和引擎技术还是领先行业的,这点不得不承认。而且,他们游戏中的角色设计也是非常棒的,这一点可以从《AI少女》的火爆程度看出来。

现在,我只能寄希望于I社能尽快走出低谷,找到新的突破口。如果他们能结合以往的成功经验,同时融入更多新颖的玩法和剧情,相信一定能够重回巅峰,给我们带来更多精彩的游戏体验。

I社游戏发展历程

游戏名称 发售时间 游戏类型 主要特点
人工学园 2003 恋爱模拟 3D画面、高自由度
甜心选择 2005 恋爱模拟 首次引入Unity引擎
人工学园2 2010 恋爱模拟 新增互动玩法、剧情更加丰富
AI少女 2018 角色扮演 高度自由的捏脸系统、丰富的剧情内容
甜心选择2 2020 恋爱模拟 优化画面、新增角色
Room Girl 2023 恋爱模拟 更加精致的画面和人物

关于I社游戏未来的展望

我个人认为,I社应该多注重游戏的剧情和玩法,而不是一味地追求画面和建模。

他们可以尝试开发更多类型的游戏,比如开放世界、角色扮演等等。

他们也可以关注一些新的技术,比如VR/AR,来提升游戏体验。

你觉得I社的游戏未来会如何发展呢?欢迎评论区留言讨论!

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