嘿,兄弟们!最近老有人问我,I社的游戏是不是走下坡路了?这问题问得可真是扎心!我可是I社的忠实粉丝,从《人工学园》系列玩到现在的《Room Girl》,一路走来,我见证了I社的巅峰和低谷,说句实话,现在他们的游戏确实有点让我摸不着头脑了。
就拿最近的《Room Girl》来说吧,这游戏画面确实比《甜心选择2》精致了不少,人物也更漂亮了,但问题是,这剧情跟没剧情一样!就感觉I社这次是把所有精力都放在了建模和引擎优化上,结果剧情就变得像流水账一样平淡无奇,一点意思都没有。玩了一两个小时我就开始打瞌睡了,这真的不是我想要的!
还有《Honey Select 2》,这游戏虽然内容丰富,各种姿势、地图、服装应有尽有,但我玩着玩着就有一种强烈的违和感。你说这游戏是恋爱模拟吧,可偏偏没有恋爱剧情;你说这游戏是角色扮演吧,可偏偏没有深度,感觉就是把各种元素堆砌在一起,但整体却毫无逻辑,让人感觉很不舒服。
说真的,我到现在还没明白I社想往哪个方向走,感觉他们就像是在迷宫里乱逛,不知道自己要去哪里。我曾经以为I社会成为像《模拟人生》那样,不断革新游戏玩法的领头羊,但现在看来,他们似乎陷入了创意枯竭的瓶颈,只是一味地追求表面的华丽,而忽略了游戏本身的核心价值。
不过话说回来,I社的游戏也不是一无是处,毕竟他们家的建模和引擎技术还是领先行业的,这点不得不承认。而且,他们游戏中的角色设计也是非常棒的,这一点可以从《AI少女》的火爆程度看出来。
现在,我只能寄希望于I社能尽快走出低谷,找到新的突破口。如果他们能结合以往的成功经验,同时融入更多新颖的玩法和剧情,相信一定能够重回巅峰,给我们带来更多精彩的游戏体验。
I社游戏发展历程
游戏名称 | 发售时间 | 游戏类型 | 主要特点 |
---|---|---|---|
人工学园 | 2003 | 恋爱模拟 | 3D画面、高自由度 |
甜心选择 | 2005 | 恋爱模拟 | 首次引入Unity引擎 |
人工学园2 | 2010 | 恋爱模拟 | 新增互动玩法、剧情更加丰富 |
AI少女 | 2018 | 角色扮演 | 高度自由的捏脸系统、丰富的剧情内容 |
甜心选择2 | 2020 | 恋爱模拟 | 优化画面、新增角色 |
Room Girl | 2023 | 恋爱模拟 | 更加精致的画面和人物 |
关于I社游戏未来的展望
我个人认为,I社应该多注重游戏的剧情和玩法,而不是一味地追求画面和建模。
他们可以尝试开发更多类型的游戏,比如开放世界、角色扮演等等。
他们也可以关注一些新的技术,比如VR/AR,来提升游戏体验。
你觉得I社的游戏未来会如何发展呢?欢迎评论区留言讨论!