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《大将军罗马》自建血脉遗传事件代码与效果

  《大将军罗马》中玩家可以通过修改代码来调整一些系统方面的内容,包括遗传事件也是可以自己写的,下面就带来《大将军罗马》自建血脉遗传事件代码与效果,感兴趣的可以来看看。 ...

  《大将军罗马》中玩家可以通过修改代码来调整一些系统方面的内容,包括遗传事件也是可以自己写的,下面就带来《大将军罗马》自建血脉遗传事件代码与效果,感兴趣的可以来看看。

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  效果是母亲触发一个窗口事件,给新生儿添加一个幸运儿的特质。

  要求父亲或者母亲之一有幸运儿特质。

  如图所示:

  blood_trait_test.100 = {

  type = character_event

  title = "blood_trait_test.100.t"

  desc = "blood_trait_test.100.desc"

  picture = greek_court

  left_portrait = scope:the_mother_for_child

  left_portrait = scope:the_target_child

  right_portrait = scope:the_father_for_child

  trigger = {

  is_alive = yes

  exists = employer

  }

  immediate = {

  hidden_effect = {

  root = {

  save_scope_as = the_mother_for_child

  }

  scope:newborn = {

  save_scope_as = the_target_child

  }

  employer = {

  if = {

  limit = {

  any_character = {

  is_spouse_of = root

  is_alive = yes

  }

  }

  random_character = {

  limit = {

  is_spouse_of = root

  is_alive = yes

  }

  save_scope_as = the_father_for_child

  }

  }

  }

  }

  }

  option = {

  name = "blood_trait_test.100.a"

  custom_tooltip = "blood_trait_test.100.a.custom"

  if = {

  limit = {

  OR = {

  AND = {

  exists = scope:the_father_for_child

  scope:the_father_for_child = {

  has_trait = luckyone

  }

  }

  scope:the_mother_for_child = {

  has_trait = luckyone

  }

  }

  scope:the_target_child = {

  is_alive = yes

  NOT = { has_trait = luckyone }

  }

  }

  scope:the_target_child = {

  add_trait = luckyone

  }

  }

  }

  }

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