《大将军:罗马》图文全教程攻略,从入门到精通系统详解资料百科(含“界面详解”“上手指南”“经济/贸易/科技/外交/宗教/军事/政治详解”)。《大将军:罗马》是Paradox Development Studio制作的最新策略大战略游戏。该游戏以数百年的风起云涌为背景,从伯罗奔尼撒战争到罗马帝国的建立,让你重返那个经典时代,亲历帝国建设的盛况和挑战。
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游戏名称:大将军:罗马
英文名称:Imperator: Rome
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Paradox Development Studio
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
发售时间:2019年4月25日
官方网站:
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows? 7 Home Premium 64 bit SP1
处理器: Intel? iCore? i3-550 or AMD? Phenom II X6 1055T
内存: 4 GB RAM
图形: Nvidia? GeForce? GTX 460 or AMD? Radeon? HD 6970
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows? 10 Home 64 bit
处理器: Intel? iCore? i5- 3570K or AMD? Ryzen? 3 2200G
内存: 6 GB RAM
图形: Nvidia? GeForce? GTX 660 or AMD? Radeon? R9 380
语言设置
本作自带中文,不过目前来看,不少大段的文本还没有翻译,同一个名词在两个不同的地方时常出现不一致的情况,不过已经基本能正常游戏了。
应该会有更好的翻译版本出现。
在settings-system-language右边,下拉菜单指定中文即可。
二、主界面详解
游戏系统比较复杂,主界面的内容也很多,笔者就放出大图,方便查看。
(如果你查看的是网页版,可以点击图片放大查看原图。)
·首先是中部红框,这里是重要事件、剧情的说明窗口,很多时候你要点击下方的选项进行角色。
·接着是下方蓝框中的字样,当你鼠标悬停到某处时,会出现关于该处的提示文字,可以在设置中选择提示时出现事件。接下来是①到⑩号界面功能——
①快捷操作按钮:进行建造、雇佣、升级、贸易等操作的快捷按钮,这也是游戏中最常用的操作。
②任务目标:任务一定程度上相当于对你的指引,完成任务也有相应的奖励。点击后开启③号窗口。
③任务详情:所有任务被一项项罗列出来,点击查看详情可以看到任务的要求以及奖励。
④资源:资源由国库(钱)、人力、军事、民政、雄辩、宗教组成,每种资源都有对应消耗的系统。
⑤功能按钮:实现军事、外交、贸易、政治、科技等各项功能的区域,也是游戏的主要操作区。
⑥统治:这是内政外交稳定性的表示区,通过稳定、侵略和暴政度三项来衡量你帝国的稳定度,也算是一种重要资源。
⑦关键事件提醒:随时注意这个区域,因为他会提醒你有哪些重要、迫切的事情需要处理。
⑧统计区:这里可以看到你帝国的评分、时间、菜单并能加减和游戏速度或是暂停游戏思考。
⑨概览:这里是最近你你的操作以及各区域发生的事件,方便你掌握局势。点击概览还能进行例如增减募兵等操作。
⑩地图区:可以通过放大镜输入搜索城市。可以根据政治、军事、地形、资源等不同来对地图进行涂色,便于你掌握某一方面的整体局势。
当你点击单位、城市、区域后,还会在左下角显示详细信息。
相关表述的详解笔者后续会带来。
笔者先给大家带来一个快速上手指南,让大家能够尽快熟悉游戏玩法。
三、资源和功能
1、资源
国库:通过税收、商业、赠予等方式获取的金钱。你可以消耗金钱来征募军队、顾问并建造建筑。此外,军队、要塞的维护,雇佣人员的薪水都会持续消耗你的国库。在国库里可以看到收支状况。
人力:这里的人力和人口有所不同,人口的作用笔者会在城市和税收部分讲解。人力指得是可用来招募、补充军队的可用人口。人口越多、食物越充足,人力就越充足。此外,各种预兆祭祀活动、附庸国支持以及战争都会影响可用人力。
军事点数:通过政策、理念、执政官能力都可以积累军事点数。军事点数可以用来购买军事传统,大幅度提升军队的作战能力,还能让你解锁不少特定军力,是战争能力的重要资源。军事方面的外交等行动也可能消耗军事点数。
民政点数:同样也是通过政策、执政官能力、研究员进行积累。民政点数可以用于购买科技。科技的发展将全方位的影响政治、经济、贸易、军事的发展。科技也是推动帝国发展的重要动力。
雄辩点数:用于展开各种交互式活动,也可以叫外交点数。例如在外交中消耗雄辩点数来制造宣言,获得战争理由;在元老院中消耗雄辩点来增加某一派系的影响力,从而获得相关的加成效果;颁布法律、调整政策理念也需要消耗雄辩点;和政治人物进行互动(拉拢、排挤等等)也经常花费雄辩点。这是一个维系国家内政外交关系的资源。
宗教点数:宗教点数用于宗教相关的事宜。例如举行宗教预兆仪式,获得相关加成或是祭祀提升国家稳定度。宗教点数主要用于安抚民众(或是个人),带来统治上的稳定和外交上的和谐。
2、统治
稳定度:稳定度影响税收、科研、忠诚、宗教祭祀的花费以及统治者的人气。可以在-3和+3之间变化。低稳定度会造成发展减缓、祭祀buff花费增加、叛乱等各种负面影响。维持较为稳定的统治是国家发展的关键。
侵略性扩张:这是对频繁战争的一个惩罚。如果你不断发动战争,甚至是没有理由的战争和吞并,就会增加侵略性扩张。侵略性扩张影响其它国家对你的态度,它们会降低和你的关系,减少外交活动甚至直接和你对抗。你的民众也可能因此产生厌战情绪,影响你招募士兵甚至影响国家的稳定。此外,附属国的忠诚也会随着你的侵略性扩张增加而降低。当这个值超过50时,你会发现你可能已经处于内忧外患之中了。
暴政度:暴政度会影响幸福度、忠诚、产出和花费等多个方面。你在战争和处理各类事件时都会看到提示,例如你这个决定和选择会提升暴政度等等。暴政度增加会让你的国家收入减少、指出增加、民众不满,将领反叛。在游戏中的罗马,做一个真正的暴君是很难的。