如慈母般照亮世界,化身天照大神展开救世之旅 《大神》是日本游戏厂商 CAPCOM 于 2006 年在 PS2 平台贩卖的动作冒险游戏,事隔十一年的今日,终于移植到 PC 平台,笔者从《大神》移植到 Wii 平台时,便知道这款游戏有多么的杰出,采用风格独特的水墨画风为基底,再以趣味性十足的笔调系统为压轴,透过解锁十三笔...
《大神》是日本游戏厂商 CAPCOM 于 2006 年在 PS2 平台贩卖的动作冒险游戏,事隔十一年的今日,终于移植到 PC 平台,笔者从《大神》移植到 Wii 平台时,便知道这款游戏有多么的杰出,采用风格独特的水墨画风为基底,再以趣味性十足的笔调系统为压轴,透过解锁十三笔神所赋予的力量,破解遭遇到的难题和斩杀四处作乱的卑劣妖怪。本作的故事剧情主要讲述很久很久以前,有一座名作神木村的小聚落,这里存在着不成文的传统习俗,就是在每年祭典之夜到来时,都要将村里最美丽的少女献祭给八岐大蛇,今年被选定的少女叫做伊邪娜美,得知此消息的伊邪那岐无法接受这项事实,决定挺身而出挑战八岐大蛇,然而就在双方战得你死我活之际,伊邪那岐终究不是八岐大蛇的对手,所幸一匹全身雪白的白狼出现,协助伊邪那岐战胜八岐大蛇,而那匹白狼的名字不叫杰洛特-加龙省,而是天照大神。
就这样和平的一百年过去了,年轻一辈的人们逐渐忘记这段历史,某日,封印着八岐大蛇的十六夜祠堂出现一名质疑神话的神秘人,他一手拔起了当初斩断八岐大蛇的神剑月呼,这一举动让八岐大蛇重新降临在日本,祂所经之处必定充满灾厄,大地被邪气覆盖,太阳被浓雾拒于门外,生活在这片土地的居民与神灵都被其影响,大家期盼着传说中的伊邪那岐再次拯救日本,不过这次挺身而出挑战八岐大蛇的不是祂,而是被木精咲耶姬从百年沉睡中苏醒的天照大神。大家应该不难看出《大神》剧情主干源自于日本和铜五年(公元712年)由太安万侣所编撰日本古代历史书籍《古事记》,尽管故事内容跟原著有不少区别,但仍然能协助对日本神话历史不太熟悉的玩家进行初步认识,知晓研究神话历史的乐趣所在。
拜访十三笔神,寻回神力再次迎战八岐大蛇
笔调系统是《大神》最具特色的原创玩法,天照大神在与八岐大蛇大战后导致能力丧失,为了找回属于自己的能力,我们要在探险途中寻找象征十二生肖(追加一只猫神)掌控十三种笔调的笔神们,在一开始的新手教学会遇到苏神(生肖属龙),祂赋予大神复原对象的力量,咱们只要在破损的器具或桥梁上画出原本应该存在的部位,就可以顺利修复它们,这项功能主要是用来破解谜题。过没多久又遇到了断神(生肖属鼠),祂将给予大神一闪能力,顾名思义就是划出一道横线,横线笔墨化为剑气斩断所经事物,是游戏内最主要的战斗方式,针对敌人弱点施展一闪,通常会给予对方极大伤害,不少头目战都需要靠一闪获胜。
除了上述的两种基本笔调之外,还有机会学习弓神(兔子)、爆神(猪)、三神(猴子)等特殊笔调,每种笔调都需要玩家利用神笔划出不同的图形触动其应有的作用,以弓神为例,祂的功用是让早晨转为夜晚,在天空画下半月型的笔调,瞬间更改天象;爆神提供创造炸弹的功能,画出圆圈后在顶端拉出一条线,即可变化出炸弹,不仅能用于战斗击败妖怪,还能破坏脆弱的墙面发掘新的道路;三神的效果较为多元,咲之花神能够让枯萎的植物开花令大地重获生命、莲之花神会在水面生长荷叶供天照大神立足、茑之花神提供大神空中移动功能,对着浮在半空的桃花拉出线条,藤蔓会将天照大神拉往该处。总而言之,我们可以将笔调当作是用于破解特殊谜题的能力或是道具,如同钥匙与钥匙孔的概念,表面看似复杂,实际运用上很简单易懂。
笔调系统是《大神》最具特色的原创玩法,天照大神在与八岐大蛇大战后导致能力丧失,为了找回属于自己的能力,我们要在探险途中寻找象征十二生肖(追加一只猫神)掌控十三种笔调的笔神们,在一开始的新手教学会遇到苏神(生肖属龙),祂赋予大神复原对象的力量,咱们只要在破损的器具或桥梁上画出原本应该存在的部位,就可以顺利修复它们,这项功能主要是用来破解谜题。过没多久又遇到了断神(生肖属鼠),祂将给予大神一闪能力,顾名思义就是划出一道横线,横线笔墨化为剑气斩断所经事物,是游戏内最主要的战斗方式,针对敌人弱点施展一闪,通常会给予对方极大伤害,不少头目战都需要靠一闪获胜。
除了上述的两种基本笔调之外,还有机会学习弓神(兔子)、爆神(猪)、三神(猴子)等特殊笔调,每种笔调都需要玩家利用神笔划出不同的图形触动其应有的作用,以弓神为例,祂的功用是让早晨转为夜晚,在天空画下半月型的笔调,瞬间更改天象;爆神提供创造炸弹的功能,画出圆圈后在顶端拉出一条线,即可变化出炸弹,不仅能用于战斗击败妖怪,还能破坏脆弱的墙面发掘新的道路;三神的效果较为多元,咲之花神能够让枯萎的植物开花令大地重获生命、莲之花神会在水面生长荷叶供天照大神立足、茑之花神提供大神空中移动功能,对着浮在半空的桃花拉出线条,藤蔓会将天照大神拉往该处。总而言之,我们可以将笔调当作是用于破解特殊谜题的能力或是道具,如同钥匙与钥匙孔的概念,表面看似复杂,实际运用上很简单易懂。
化解难题搜集幸玉,多多益善总会有好事发生
关于角色强化系统,不用消灭怪物也能获取幸玉(既经验值),游戏中到处都能看见枯萎的樱花树,这时只要利用咲之花神的开花笔调,让枯萎的樱花盛开就可以取得幸玉,另外解决他人烦恼、喂食野生动物、净化污染之地,也会获得幸玉,有了足够的幸玉就能够提升生命值与墨水罐上限。多亏游戏难度不太困难,要卡关是一件十分困难的事,由于目前 Steam 版本尚未支持繁体中文语系,笔者最常遭遇到的困难来自任务目标提示的不明确,绝大多数的任务不会有系统指引告诉玩家要如何完成,我们只能细心阅读 NPC 标注红色字体话语,分析该前往的目的地、需要寻找的某位人物、以及执行触发任务的特定行为。
关于角色强化系统,不用消灭怪物也能获取幸玉(既经验值),游戏中到处都能看见枯萎的樱花树,这时只要利用咲之花神的开花笔调,让枯萎的樱花盛开就可以取得幸玉,另外解决他人烦恼、喂食野生动物、净化污染之地,也会获得幸玉,有了足够的幸玉就能够提升生命值与墨水罐上限。多亏游戏难度不太困难,要卡关是一件十分困难的事,由于目前 Steam 版本尚未支持繁体中文语系,笔者最常遭遇到的困难来自任务目标提示的不明确,绝大多数的任务不会有系统指引告诉玩家要如何完成,我们只能细心阅读 NPC 标注红色字体话语,分析该前往的目的地、需要寻找的某位人物、以及执行触发任务的特定行为。
诙谐取代严肃,使大众更容易接受神话题材作品
故事剧情方面,《大神》采取直白的叙述手法,百年前被封印的八岐大蛇又一次肆虐日本,天照大神和一寸法师开始周游各国,为人民解决问题的同时,也接受神祉们的协助,神祇帮天照大神累积足够的神力,最终与八岐大蛇决一死战,重新将光明带回世间。既然每个人都知道最终结局一定是快乐结局,那么要如何让玩家感受到截然不同的神话故事呢?制作团队决定从重塑角色性格和剧情做起,使用幽默诙谐的演出让玩家抛弃神话故事总是冗长无趣的刻板印象,其中最令笔者印象深刻的是经常出现在天照面前的阴阳师牛若(牛若丸),日文夹杂英文的说话方式(英文版字幕则是英文夹杂法文),让人十分出戏,更不用说祂的战斗方式是拿出《星际大战》神兵光剑飞天遁地,活像是跑错摄影棚的穿越剧主角。
从游戏性来看,《大神》可说是一口气兼顾喜爱动作冒险、益智解谜、故事赏析此三大族群玩家,热爱战斗的玩家能在夜晚时间挑战悬赏榜上的凶恶妖怪进而领取报酬;对解谜情有独钟的玩家可以在不时出现的小游戏中得到破解谜题的满足感;假如你不喜欢打斗和解谜,可以无视除主线之外的支线玩法,一口气直接将游戏通关,得到阅读交互式有声书的相同体验。换句话说,绝大多数的玩家一定会在本作得到乐趣,外加天照大神和一寸法师的互动极为逗趣,天照大神无论是在跑步、游泳、挖洞、睡觉、甚至是赌气的表情都能让人卸下平时累积的压力,跟着作品中的人物共同感受喜怒哀乐,获得身心两方的喜悦感。
故事剧情方面,《大神》采取直白的叙述手法,百年前被封印的八岐大蛇又一次肆虐日本,天照大神和一寸法师开始周游各国,为人民解决问题的同时,也接受神祉们的协助,神祇帮天照大神累积足够的神力,最终与八岐大蛇决一死战,重新将光明带回世间。既然每个人都知道最终结局一定是快乐结局,那么要如何让玩家感受到截然不同的神话故事呢?制作团队决定从重塑角色性格和剧情做起,使用幽默诙谐的演出让玩家抛弃神话故事总是冗长无趣的刻板印象,其中最令笔者印象深刻的是经常出现在天照面前的阴阳师牛若(牛若丸),日文夹杂英文的说话方式(英文版字幕则是英文夹杂法文),让人十分出戏,更不用说祂的战斗方式是拿出《星际大战》神兵光剑飞天遁地,活像是跑错摄影棚的穿越剧主角。
从游戏性来看,《大神》可说是一口气兼顾喜爱动作冒险、益智解谜、故事赏析此三大族群玩家,热爱战斗的玩家能在夜晚时间挑战悬赏榜上的凶恶妖怪进而领取报酬;对解谜情有独钟的玩家可以在不时出现的小游戏中得到破解谜题的满足感;假如你不喜欢打斗和解谜,可以无视除主线之外的支线玩法,一口气直接将游戏通关,得到阅读交互式有声书的相同体验。换句话说,绝大多数的玩家一定会在本作得到乐趣,外加天照大神和一寸法师的互动极为逗趣,天照大神无论是在跑步、游泳、挖洞、睡觉、甚至是赌气的表情都能让人卸下平时累积的压力,跟着作品中的人物共同感受喜怒哀乐,获得身心两方的喜悦感。
实至名归,不玩可惜的跨世代经典名作
或许有些人认为《大神》是款过誉的作品,我必须承认本作确实不是完美的作品,但其诗意般的水墨画风就现今而言,还是没有游戏有能力重现并超越它,多达十三种功能的笔调系统,操作起来不仅不卡手,反而让人轻松驾驭,靠着想象力为冒险带来无穷可能性,最后透过幽默诙谐的方式诠释日本古神话让年轻人重新思考神话历史的重要性。《大神》之所以能在十一年后的今日又被提起一定有其理由存在,粉丝们极度想要游戏总监神谷英树为《大神》制作续作的原因非常单纯,大家热爱这部作品,认为它是值得花时间等待的好游戏,反观另一款同样十多年没有新作的《战栗时空》,已经是爹不疼娘不爱的弃子了。
或许有些人认为《大神》是款过誉的作品,我必须承认本作确实不是完美的作品,但其诗意般的水墨画风就现今而言,还是没有游戏有能力重现并超越它,多达十三种功能的笔调系统,操作起来不仅不卡手,反而让人轻松驾驭,靠着想象力为冒险带来无穷可能性,最后透过幽默诙谐的方式诠释日本古神话让年轻人重新思考神话历史的重要性。《大神》之所以能在十一年后的今日又被提起一定有其理由存在,粉丝们极度想要游戏总监神谷英树为《大神》制作续作的原因非常单纯,大家热爱这部作品,认为它是值得花时间等待的好游戏,反观另一款同样十多年没有新作的《战栗时空》,已经是爹不疼娘不爱的弃子了。
优缺点总整理
优点:
+十三笔神分别代表十三种能力,看似复杂难精通,实质上简单易懂好上手。
+整体难度偏易,就算没有刻意搜集幸玉也不会卡关,对新手玩家非常友善。
+水墨画风如诗如画,操纵天照大神在大地图奔跑十分痛快,压力顿时散去。
+时而严肃,时而轻松,脚本撰写杰出,人物有血有泪,共同体会喜怒哀乐。
缺点:
-战斗系统过于单调,升级系统过于简略,若是能加入些许变化会更为完美。
优点:
+十三笔神分别代表十三种能力,看似复杂难精通,实质上简单易懂好上手。
+整体难度偏易,就算没有刻意搜集幸玉也不会卡关,对新手玩家非常友善。
+水墨画风如诗如画,操纵天照大神在大地图奔跑十分痛快,压力顿时散去。
+时而严肃,时而轻松,脚本撰写杰出,人物有血有泪,共同体会喜怒哀乐。
缺点:
-战斗系统过于单调,升级系统过于简略,若是能加入些许变化会更为完美。
结论:名符其实的神作,热爱日本神话和动作冒险游戏的玩家都该尝试游玩。
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