1,海盗后期是一个有些头疼的问题,我们的330贸易舰队已经不能免疫了。
PS:后期电脑海盗(肯定很多都是市长兼职)会有霍尔克科技,以及世界地图加速,估计其也研发了海战威力加强等科技,那么330战船对比他炮少船的近乎100%胜利就不合时宜了,你有2种选择,微操好的,把330的水手招满,然后注意躲避炮弹(大船炮多,要技术),克雷尔吃水浅,体积小,灵活,还是能赢的。微操普通的,就去老实造3艘霍尔克3级战船吧,可以选自动攻击,不过提醒你,很多时候胜利了都会损失1艘。
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PS:有霍尔克船的海盗,一定要打,因为我们贸易舰队肯定不会3艘霍尔克当主力舰,而一个城市我们贸易线路覆盖的船队可能有几个会途径,经常听到音响里的“砰!”,就是代表你商队被打劫了,而且要是没看到屏幕显示+N钱,就是表示你输了(具体你可以在舰队列表的贸易线路里查),所以,并需灭之。
PS:如果你用3艘3级霍尔克打海盗,且使用自动攻击,那么注意,最好打同等霍尔克海盗(克雷尔不好打),虽然可能损失1艘,但却让你贸易线路顺畅了,去打少于你炮的克雷尔和克格海盗,会得不偿失,因为电脑操作还不错,躲避你子弹打你很疼的。
PS:打海盗窝要经常,用330去2队一般能搞定,但是可以有效减少海盗数量和规模。你会发现,游戏里船厂里建造列表偶尔有电脑在造船,显然你打海盗,那么坏蛋AI市长兼职海盗会更不容易。海盗窝存在越久,就可能出现霍尔克战船和其他了。
PS:新版本貌似城市护卫队会被海盗攻击,如果实力弱就被打败。。。不知道设3个霍尔克会不会可以有效防止城市边海盗打劫,抑或可以放贸易舰队里让海盗自己撞死。Kraveel船我没研发,听说是没有炮,那么有些悲剧了,霍尔克吃水太深又体积大,看来联系克雷尔作战的高手就很有优势了。
2,贸易可以根据自己实际情况稍作改变,只要能赚钱,都是没错的。
PS:初在城市建立了贸易站,可以立刻建该城出产的工厂,比如该城产木头,蜂蜜,服装,谷,啤酒,你可以立刻建6个木头厂6个蜂蜜厂,6个谷厂,6个啤酒厂(因为本城有谷,设定贸易站贸易下限即可保证原料),贸易站设定全部可以销售,保有量最低0(有做原料列外),再建20个左右房屋。然后看你打算把这城市当暂时不重点发展(二级城市)还是重点发展(一级城市),重点发展则大生产,建立贸易线路,暂时不管这城,你也可以放心,那些产业为此城提供了工作,增加房产收入,还为你额外赚钱,并且不会产生积压。
PS:如果船只并不多,产业生产量也不够大,比如此城生产蜂蜜,蜂蜜酒,并且主导用2个舰队销往世界各地,可是你生产并未饱和,或则船也不多,那么你可以选择在商业舰队途径贸易城市里删除那些产蜂蜜并且产蜂蜜酒的城市(如果你生产谷 啤酒,就删除谷 啤酒的),这样舰队少浪费时间(那里利润低,尤其是你让其成为二级城市)。
PS:船长贸易久了,能力高了,你可以拿去远洋,把舰队里的船全换大的,组建新舰队去那条贸易线路继续让其赚钱并培养船长吧。
PS:如果觉得默认的城市出产有些不合你胃口,可以在建立游戏时,选随即物产,这样就可以了,这样或许在前期贸易上,自动贸易舰队因为城市物产的不同更多会带来更多利润。
PS:前一帖有个东西没说,就是比如:先卸载所有货物,再装载3000,怎么设定靠港口2次,我们可以在设定线路时点其他城市,再点此城市,这样贸易线路里就有2个此城市,我们点第二个城市名称,拖动到前一个此城市名字后面,这样就靠港口2此了,第一次设定只全部卸货,第二次设定装固定商品,然后,赚钱去吧。
3,城市发展要很好引导和正确的规划。
PS:关于让不是市长城市扩建城墙或则改大船坞,这些都在其市政厅里投票议题,钱捐越多,也就越可能(可以看百分比),大教堂增加人口上限,大船坞可以让多个城市产新船,大城墙多建民房,有议题是让汉萨贸易站加入成汉萨贸易城市,都是很有用的东西。
PS:有人说为什么我的大学只有2级,别人3级,我想可能是和城市规模和城墙扩建有关,这个没仔细研究,但是我接管市长后,大学2级,人口多了,扩建城墙后再看,3级大学了,OH,YES。
PS:城墙在你当市长后可以随意扩建到当前等级的最大,就是说,比如第三次扩建,那么你可以选择城墙上那5个点(单击2末端塔,移动鼠标再单击确认,或则改变3个城门位置),一般我是弄到最大,城市没钱,我自己钱输入城市金库。
PS:在你市长前期,你钱可能也赚不快,但是当你研发,农场工厂工资减半,你钱就哗啦啦来了,同时记得关注各城市库存积压是否超过仓库,二级城市因为工厂本来不多,房租和本城销售就带给你相当多利润,并且还不考虑仓库(生产就卖掉了)。
PS:关于城市科技的研发,我找了下,顺便贴出来:
1、生产类
(1)三田制度:农民的基准工资减半
(2)仓储:仓库容量加倍
(3)劳工阶层:水手基准工资减半
2、地理类
(1)制图术:船只速度增加10%
(2)城市建立:建立新城,作为汉萨贸易站,因此最高可达32城。
(不过相比起3代,标准地图减为20城,最高上限减为32城,4代的设计者要狠狠的打PP)
3、新型船只
可建造:大霍、汉萨克格、内河克格、Kraveel(好像是三桅快速帆船)
4、海战
(1)弹道学:增加10%的伤害
(2)风帆战:侦察船(还有这个)在海战中速度快10%
(3)颗粒粉末:再加10%的杀伤力
5、堡垒:
(1)可以建造警戒塔
(2)可以建造火炮塔
(3)贸易建筑:城墙内的工匠工资减半
PS:如何让电脑的工厂倒闭,简单办法,如果你该城市生产的商品有积压,比如积压5000,那么你就把那5000全部扔城里卖掉,AI贸易者就会在几天或几周内看到4星绿的商品后开始拆除生产建筑了。
PS:关于新城人口的发展,我想只要提供食物,工作,等等,应该就可以良好发展了,有人说可以去别城市雇佣水手,然后过来解雇,我没建新城,如果可行,倒也是一个非常好的办法。