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《宠物对决世代》攻略之宠物技能篇

技能参数 ...

 

技能参数

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属性:一个技能只能拥有一种属性,技能属性和宠物属性一样,共有18种属性,其克制关系和宠物属性克制关系一样

类别:分为物理、特殊、变化三类,其中物理技能对应宠物的物攻能力值,特殊技能对应宠物的特攻能力值,变化技能多数为非直接攻击技能,不同变化技能存在不同的情况

PP:在一场战斗中该技能可使用的次数上限,每使用一次该技能,pp值减1,pp值为0时无法使用该技能

命中系数:指该技能参与战斗中命中计算的一个参数,不代表最终命中率

威力:代表该技能可以造成伤害的衡量数值。威力越大的技能可造成更高的伤害,不过同时也有可能有较低的命中系数,或者对使用者有负面影响,并且有较少的pp值。目前拥有固定威力的技能其威力的数值范围一般在1~250之间,对于威力不定的技能来说,其取值可能有较大的变化

挣扎:当宠物的所有技能的PP值都变为0时,会自动释放【挣扎】技能--使用者自身损失最大生命值的25%血量

优先度:决定对战双方使用技能先后的其中一个因素。每个技能都有优先度系数,当对战中要判定双方宠物谁优先进行攻击时,必须要先判定技能优先度,技能优先度判定优先于宠物自身的速度能力值判定,即当一方的宠物技能优先度高于另一方的宠物技能优先度时,技能优先度较高的一方可无视宠物之间的速度能力值差距优先进行攻击对方,只有当双方宠物技能优先度一样的情况下才需要判定宠物间的速度能力值的高低。优先度系数分为13个档次,从高到低排序分别为:优先度+5、优先度+4、优先度+3、优先度+2、优先度+1、优先度+0、优先度-1、优先度-2、优先度-3、优先度-4、优先度-5、优先度-6、优先度-7.

属性一致加成:当攻击方宠物所使用的技能属性与宠物自身属性一样时,该技能威力会变为原来的 1.5倍

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