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《尘埃:决战》通关图文心得

电视版游戏攻略,PC可作参考 DiRT Showdown《尘埃:决战》打破了原以拉力赛(Rally)、金卡纳(Gymkhana)为主要赛事的形象,并以全新加入的8 Ball、Domination、Hard Target等多种玩法,来取代多数前几代的游戏模式,打造出另一款引领竞速...

电视版游戏攻略,PC可作参考

DiRT Showdown《尘埃:决战》打破了原以拉力赛(Rally)、金卡纳(Gymkhana)为主要赛事的形象,并以全新加入的8 Ball、Domination、Hard Target等多种玩法,来取代多数前几代的游戏模式,打造出另一款引领竞速游戏界的「潮牌」。

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这样子的转变,对不少长久支持这个品牌的玩家来说,是一个意想不到的冲击!更何况在目前市售的竞速游戏品牌中,也几乎只剩下这款游戏,能让玩家在高品质的制作水准之下,体验驾驶纯正拉力血统赛车,奔驰在世界九大难以征服的天然赛道,摆脱市区赛道、标准赛道的束缚,让泥泞、雨水、飘雪成为你爱车的一种点缀,这就是《越野精英赛》最大的魅力所在。

笔者一直也想买一台Fiesta三门款,因为台湾目前没有打算引进,唯有在游戏里开个几轮过过干瘾。

撞爆别人不犯罪,人人都可以撞出一片天!

《尘埃:决战》大幅简化了整个系列作品的操控,不仅将飘移的要求降低,甚至连抬头萤幕上的小地图、时速表都拿掉了,唯一只剩下画面右下角的氮气加速量表(Boost)与车体耐久度(Health),使得游戏更着重于「娱乐」与「视觉」之上,其实算是一种非常大胆的作风。因为这款在次世代平台上已有5年之久的赛车游戏,从单纯以拉力赛为主进化到半拉力、半表演赛的过程,可能会失去一部分喜爱拉力赛的玩家,但也有可能获得喜爱表演赛的玩家青睐,若没有拿捏好游戏内容的取舍,很容易就会变成人们口中的「大烂Game」。

游戏所提供的可驾驶车辆皆有三种升级能力,游戏初期如果资金有限的话,可以只强化其中一种能力以突显该车的特色。

Ram Page非常类似十几年前Destruction Derby Arena《毁灭大赛车Arena》的玩法,玩家同样从几辆破旧不堪的车辆中择一出来比赛,而参赛者皆会在一个圆形的场地进行赛事,只要正确地收放油门闪过对手的撞击,并在适当的时机下朝着对手氮气加速开到底撞上去,便能获得一定额度的PTS点数,只要在时间结束撞得最多PTS点数的选手即可优胜。这个比赛几乎没有什么技术可言,纯粹是看你的车辆耐不耐撞,同时能在时间内能撞坏多少部车辆。玩起来的感觉必须想像自己是一只体形庞大的鲨鱼,尾随着海里落单的小鱼伺机而动,只要它侧边面向你或耐久值只剩一格时,就要毫不客气地氮气全开撞爆它!

管你是酒驾还是「开身份证」的,来这里就是让你撞到爽翻天!

小青蛙想要钉孤支逆?

只要大意被围起来猛撞时,一定要尽快离开事故现场,否则再被拦腰撞上几次就被淘汰了。

美版藤原拓海Ken Block背书,让你爽爽过弯比帅气!

Ken Block为《越野精英赛》代言,这点的确为整个系列作增色了不少,特别是Gymkhana、Smash Hunter、Head 2 Head这种以精准驾驶技术为取向的表演赛玩法,我想是除了正统拉力赛之外,唯一真正能代表拉力精神的指标。虽然这次表演赛的份量并不多,但新增的Smash Hunter玩法,又再一次证明Ken Block与爱车Fiesta在业界的影响力依旧不减。

mash Hunter会将蓝、黄、绿、红四色的障碍物摆在场地上,玩家必须依照画面上方的提示,撞掉同颜色、同数量的障碍物,并以最短的时间完成所有任务。因为场景采开放式赛道进行,所以非常容易撞错或错过障碍物,特别是得在最短的时间内完成任务,玩家得在车速与飘移角度上拿捏得洽到好处,否则很难打破第一名选手所完成的时间。

挑战难度非常高的Smash Hunter玩法,只要玩得够好,重播镜头中的表现除了帅还是帅啊!

分享了这么多游戏的内容,我想有玩家已经发现到这款游戏是没有时速表了。没错!这次游戏让整体的呈现更具娱乐性,把许多旧有的系统都拿掉了,例如:车辆调校、时速表等已不复见,并以更易上手的操控方式来强调飘移爽度,这同时也是游戏想要呈现的内容之一,不用经过严刻的训练,你我都能成为新一代的Ken Block。

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