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《帝国时代2:决定版》新增种族文明攻略 新种族兵种建筑及玩法详解

《帝国时代2:决定版》新增种族文明攻略,新种族兵种建筑及玩法详解(含“鞑靼/保加利亚/库曼/匈牙利建筑兵种详解”“玩法要点”)。《帝国时代2:决定版》是Tantalus Media制作发行的一款即时战略游戏,是经典游戏帝国时代的终极升级与重制。游戏横跨人类 1000 年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,...

《帝国时代2:决定版》新增种族文明攻略,新种族兵种建筑及玩法详解(含“鞑靼/保加利亚/库曼/匈牙利建筑兵种详解”“玩法要点”)。《帝国时代2:决定版》是Tantalus Media制作发行的一款即时战略游戏,是经典游戏帝国时代的终极升级与重制。游戏横跨人类 1000 年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰 35 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。在这款有史以来最受喜爱的战略游戏决定性重制版中,你将成就非凡的道路。

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基础兵种

农民

农民是一种非常重要的基础单位,他们没有战斗力,主要的作用就是进行生产活动,

例如造房子、种田、狩猎等等。特别要注意的是,农民进行狩猎的时候,

除了例如羊、鹿之类的弱小动物之外,其他的一些凶猛的动物需要多个农民一同参与狩猎,

而且期间不能有士兵参与,不然就无法获得食物。

绵羊

绵羊是一种特殊单位,是一种非人类单位,探索地图过程中,如果找到了绵羊,

那么它们便会成为你的单位,并且接受你的控制,甚至可以通过它们来探索开路。

同时,它们也是一种食物来源(猎杀它们即可)。类似绵羊的单位还有:水牛、鸭子等等,你最好在发现它们之后,就立即将其带回来,

否则如果被敌人发现,就会变成敌人的了。

长矛兵

长矛兵是一种在黑暗时代的反骑兵步兵,主要的特点是,反骑兵能力很强,

但是面对步兵很乏力,不建议多造(除非对方使用骑兵海),一般在步兵群中,

混入几个长矛兵就行了。

长枪兵

长枪兵是长矛兵的升级版本,当你升级到城堡时代之后,就能生产长枪兵了,

除了属性比长矛兵更好之外,用法是一样的—反骑兵。

长戟兵

进入帝王时代之后,长戟兵就是你的顶级长矛兵,他们反骑兵效果一流,

任何近战型马厩骑兵在他们面前,都是来送人头的,而对于更高级兵种来说,也能造成严重伤害,

因为高级骑兵花费的资源更多,你还是赚。

不过,他们被剑士克制,非常容易被剑士消灭。

民兵

民兵是黑暗时代的主力作战单位,他们构成了前期的主要作战力量。

主要特点是,属性低,是黑暗时代的主力兵力,主要用来在前期探索地图的时候保护我方农民,

或者用来守家,多生产也没关系,升级到封建时代之后,可以将他们一次性升级到剑士。

剑士

剑士是民兵的升级版本,通过将科技水平升级到封建时代来招募,

他们战斗力适中,是一种可以作为主力作战单位使用的兵种,配合封建时代的弓箭手,

可以组建成强大的正规军,与敌人进行正面对决。

主要用来反击对方的长矛兵,保护我方骑兵和弓箭手。

长剑士

进入到城堡时代之后,你就可以将剑士升级为长剑士了,除了属性比剑士高之外,

用法是一样的:作为步兵主力使用。

双手剑士

进入帝王时代之后,可以将长剑士升级为双手剑士,和长剑士相比,双手剑士战斗力更强。

用法和剑士一样,作为步兵力量的中坚。特别是需要掩护你的骑兵部队对抗敌军的长矛兵,

以防止你的骑兵部队被消灭。

冠军剑士

这个单位是剑士系的最顶级单位,其战斗力很强,升级之后,你的步兵将会得到极大地增强,

非常适合打击敌军的长矛兵。

步弓手

步弓手是一种基础远程单位,主要的作用是提供远程火力支援。

一般的用法是,步兵在前面抗线,弓箭手在后面输出。

他们单个战斗力不强,而且面对移动单位的时候,精度也不佳,但是集群起来还是非常强悍的。

掷矛手

掷矛手是另一种远程单位,用法和弓箭手差不多,主要用来提供远程火力支援,

不同点是,他们可以用来克制步弓,但是缺点是,不能被近身。

弩手

进入城堡时代之后,可以将弓箭手升级为弩手,相比弓箭手,他们属性更高,

威力更大,是中期的最主要的远程单位。用法还是和弓箭手一样,提供可靠的远程支援。

劲弩手

进入帝王时代之后,你就能将弩手升级为劲弩手了,他们的属性比弩手高,

属于顶级远程单位,是后期的主要远程支援单位。

火枪手

火枪手是另一种顶级远程兵种。他们的特点是,伤害虽然很高,但是远程精度很差,

非常不适合和敌方的远程战斗,主要用于打击敌方的步兵。

精锐掷矛手

精锐掷矛手是当你进入城堡时代之后,由掷矛手升级而来的远程单位,

和掷矛手一样,他们是一种大威力的单位,主要用于克制敌方的步弓手。

笔者的用法是,招募几个掷矛手混在一堆弓箭手中间。

斥候骑兵

游戏开局的时候,通常会给你一个斥候骑兵,这种单位战斗力不强,初始移动速度也慢,

主要的作用是勘察地形,开视野。当升级到封建时代之后,斥候骑兵便会自动升级,

将马换成更高级的马,之后,他们的速度就会变快,用起来也顺手多了。

轻骑兵

轻骑兵是在进入城堡时代之后,由斥候骑兵升级而来的更强的侦察骑兵。

作用和斥候骑兵一样,主要用于侦察,就算遇到非骑兵敌人,也可以凭借速度逃脱战斗。

骑兵(包括所有骑兵)主要的作用是凭借机动性迅速包围、追击敌方单位,

特别是远程单位,如果使用步兵打远程单位,损失将会非常大,这种工作应该交给骑兵来做。

翼骑兵

翼骑兵是升到满级的侦查骑兵,相比轻骑兵,他们多了一点点血和视野,

侦查战斗力得到了强化,由于升级所需的资源较多,性价比不高,战斗力不怎么强,

面对敌方的例如骑士之类的重骑兵,很是无力。主要的作用和轻骑兵一样,

用于打击敌方的远程部队。

骑射手

骑射手是一种骑马的骑兵,可以在马上移动射击,灵活性很高。

不过,令人捉急的是,他们的精度实在不敢恭维(最好先建造大学升级他们的精度),

主要的作用是凭借机动性骚扰敌人。

骆驼兵

骆驼兵是一种反骑兵的骑兵,他们对骑兵有优势,同样的,也被长矛兵克制。

他们的用法单一,适合对付骑兵,但是面对其他单位比较吃力,被除了骑兵之外的兵种克制。

草原突骑

草原突骑是另一种高级骑兵,可以看做是骑士的另一个版本,他们使用的武器的长矛,

这种可以在马上挥舞长矛的单位攻击范围较广,可以进行范围攻击,一次可以击中多个目标,

是一非常好用的骑兵单位,如果资源足够的话,可以作为主力骑兵使用。

骑士

进入封建时代之后,你就可以招募骑士了,相比轻骑兵,骑士的战斗力更强,

相应的,价格也更高。和其他骑兵一样,他们也被长矛兵克制。

游侠

游侠(圣殿骑士)是由重装骑士升级而来的顶级骑士,他们的战斗力很强,

是一种顶级重骑兵,除了面对城堡重骑兵、长戟兵有劣势之外,基本上可以胜任任何战斗,

特别是当地方有大量弓弩手的时候,凭借高机动性可以迅速将他们摧毁。

重装骆驼骑兵

进入帝王时代之后,可以将普通的骆驼骑兵升级为重装骆驼骑兵。

和骆驼骑兵的用法一样,用于打击敌军的骑兵部队,只是相比普通的骆驼兵,战斗更强。

标枪骑兵

这种单位适合攻击敌方的弓弩手,不适合近战,可以看做是标枪兵的上马版本。

他们的用法和骑射手差不多,都是依靠机动性灵活性打击敌方的步兵和远程单位,

和其他类型的骑射兵种一样,要操作他们需要花费大量的精力,以免被近身。

重装骑射手

这个单位是骑射手在帝王时代的升级版本,战斗力更强,主要凭借机动性来袭扰敌人,

如果操作地好,可以将慢速的单位放风筝致死。

僧侣

进入城堡时代之后,可以在修道院生产僧侣。僧侣的主要作用有三:

①.招降敌人,使用这个能力之后,会有一段技能冷却时间,以防止你无限招降。

②.治疗受伤的友军,功能相当于军医。

③.拾取圣物。

渔船

当你进入封建时代之后,便可以建造船坞码头了,建造了之后,可以生产海军单位。

渔船就是最先能制造的海军单位之一。

渔船的主要作用是,在渔场捕鱼,本身没有战斗力,可以看作是在海上劳作的农民。

运输船

运输船是另一种早期海军单位,主要的作用就是运输陆军单位渡海。

贸易船

这是一种可以去友军阵营进行贸易,并且给你带来黄金收入的单位,

如果地图上有友军的话,制造贸易船还是有一些帮助的。

箭船

这是一种搭载弓弩为武器的小船,是最基础的海军作战单位,并且,如果离岸边较近,

可以攻击沿岸的敌人,为陆军提供有限的远程支援,也可以开到敌军海岸,

对沿岸的敌军建筑单位进行打击。

爆破筏

这是一种自爆单位,正如其名,它们的作用就是通过自爆来杀伤敌人。

它们自爆的威力非常大,在不得已的时候,可以制造它们,通过偷袭敌人来取得战果。

喷火船

这种单位专门用来克制箭船,可以通过近战来点燃敌军的船,造成严重的伤害。

战舰

进入城堡时代之后,你就能够将箭船升级为战舰了,战舰是主力海军单位,

凭借船头的弓弩,可以消灭敌军沿岸的建筑,打击沿岸的敌军单位。

如果地图靠海,你必须得造几艘战舰,以防止被敌军在海上封锁。

大型战舰

大型战舰是帝王时代的海军主力,主要用于掌控制海权,封锁敌军的海岸,保护己方的海域。

这种单位需要集中起来使用,集群的战舰一起冲锋势不可挡,但是如果数量过少,

单单是几个弓弩手就能对其造成严重的伤害。

炮舰

炮舰是最强的海军单位,其拥有威力巨大的火炮,特点是,对于打击敌军建筑,效果极佳,

但是,由于弹丸速度慢,打击移动单位很乏力。

要注意,如果被敌人近身,你将没有还手之力,需要近战舰船来保护。

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