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《帝国时代3:决定版》全兵种图鉴 新老版本兵种对比详解

《帝国时代3:决定版》全兵种图鉴,新老版本兵种对比详解。《帝国时代3:决定版》对画面进行了大幅度的升级,新旧兵种虽然数据和功能上没有变化,但是模型差距很大。笔者将总结新旧两版模型图鉴及兵种详解供玩家参考。《帝国时代3:决定版》是著名系列游戏帝国时代第三作的全面重制版,游戏重制画质和音乐、集合先前所有扩展包并加...

《帝国时代3:决定版》全兵种图鉴,新老版本兵种对比详解。《帝国时代3:决定版》对画面进行了大幅度的升级,新旧兵种虽然数据和功能上没有变化,但是模型差距很大。笔者将总结新旧两版模型图鉴及兵种详解供玩家参考。《帝国时代3:决定版》是著名系列游戏帝国时代第三作的全面重制版,游戏重制画质和音乐、集合先前所有扩展包并加入全新内容,让这款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏更臻完善。《帝国时代3》向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。包含原版、酋长和亚洲王朝三个战役。

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欧洲-步兵

步兵主要分为近战步兵、远程步兵2个类型。近战步兵和火枪手可以有力地打击骑兵,而弓箭手和散兵可以克制近战步兵和火枪手。步兵的优点是费用低,训练周期短(30秒),通常只占1个人口。缺点是生命值较低,移动速度较慢,无法与炮兵相抗衡。近战步兵的视野通常为12,远程步兵的视野一般是最大射程+2~4。值得注意的是,远程步兵的自动攻击范围是16,而长弓手和散兵的射程超过了16,因此一定要注意战场上的侦察和微操。步兵的近战攻击间隔通常是1.5,攻城和远程攻击间隔是3左右。

①步兵对骑兵的加成都体现在近战攻击上,重步兵指的是弓箭手和散兵(长枪兵)以外的所有步兵。

②近战步兵的阵型有近战(默认)、掩护、防御三种,其中掩护阵型在受远程攻击时伤害减半,但攻击力和移动速度也同时减半。防御阵型和帝国2类似,是把远程步兵和炮兵围在中间的阵型。

③远程步兵的阵型有齐射(默认)、分散、近战、防御四种,其中分散阵型是通过增加纵队间的空间来降低被炮火击中的阵型。近战阵型可以让远程步兵用刺刀或短刀进行肉搏战。

长枪兵

简介:生命值低的长枪兵,但射程很长,且擅长攻击步兵。

详解:长枪兵是射程极远、伤害力极大的步兵单位,但他们的生命值相对偏低,因此不利近战。他们一旦接近较强的步兵或骑兵单位,往往撑不了多久。长枪兵适合用来对付不具射击能力的步兵,因为长枪兵能在这些步兵贴近前先予以痛击。长枪兵甚至还能够有效地压制火枪兵,因为长枪兵的射程较长,不过他们得避免让骑兵贴近身旁,要不然会被骑兵清光光。

长戟兵

简介:缓慢的重装步兵单位,攻击力强。

详解:戟兵是个慢速但威力强大的步兵单位,他们的生命值和攻击力俱佳,但不具远距攻击能力,全赖近战来攻击敌人。 戟兵与长矛兵类似,但各方面都比长矛兵强,不过玩家要到最后一个时代才能取得他们。尽管长矛兵对骑兵的伤害较大,但戟兵的各种属性都高于长矛兵,是更具威力的单位。

长矛兵

简介:古老的重装步兵单位,擅长攻击骑兵及建筑物。

详解:长矛兵为生命值和伤害力俱佳的步兵单位,但不具远距攻击能力,只能以近战方式攻击敌人。长矛兵十分擅长攻击骑兵和建筑物,他们的训练成本低廉,不会花费任何钱币,而且在殖民时代就能训练。除了西班牙以外,多数文明的长矛兵都无法升级到更高等级。

都卜勒武士

德国

简介:攻击快速的重装剑兵。

详解:都卜勒武士是德国人独有的步兵单位,他们的生命值高,具有扫击能力,能使一定区域内的单位都受到伤害,而且在殖民时代就能取得。他们擅长近战,并且能够击倒骑兵,摧毁建筑物时也一样威力十足。都卜勒武士的成本昂贵,而且占用的人口数高于戟兵,不过从他们的表现看来,这些都是值得的。德国双手剑士的近战模式是范围攻击,可以对2格范围内的所有敌人造成伤害!2格范围是个什么概念?举个例子,一个长枪兵所占据的空间是0.5格×0.5格,2格范围差不多就是4个长枪兵紧贴着站在一起的距离。

弩手

简介:古老的弓兵单位,擅长攻击步兵。

详解:弩兵是远距步兵单位。他们的成本低,而且在早期就能训练,但射程有限。不过当弩兵第一次升级后,射程就会大幅增加(编者注:原版升级实际不对射程予以加成,决定版未确定)。弩兵无法升到老练以上的等级。弩兵擅长攻击速度慢、非远距的单位,因为他们可在被迫撤离或近身格斗前,好整以暇地以大量弩箭先行射击敌人。

长弓手

英国

简介:古老的长射程弓兵单位,擅长攻击步兵。

详解:长弓兵是英国人独有的步兵单位,射程长,攻击力佳,但生命值低,可从殖民时代开始取到此兵种,直到要塞时代为止,在来复枪兵和炮兵出现以前,长弓兵是射程最长的单位。 生产长弓兵不会花费到钱币,因此可以利用早期经济状况快速生产长弓兵,不过由于建造庄园和生产拓荒者时,分别也会花费木材和食物,使得玩家得仔细选择如何运用这些共享的早期资源。长弓兵的攻击优势在于距离,应尽力避免陷入近战。英国长弓手的远程攻击速度是普通远程步兵的2倍。

火枪兵

简介:重装远距步兵单位,配备一把刺刀来攻击骑兵。

详解:火枪兵是生命值、射程及攻击力俱佳的步兵单位,但他们与多数的远距单位不同,火枪兵在与骑兵近战时有很大的优势。火枪兵比较类似远距攻击能力的长矛兵,而不像弓兵或其它轻型步兵。大多数文明都有火枪兵,他们属于游戏中最常见的单位。火枪兵是个样样俱到的单位,但没有什么特长,不过某些特定文明 (例如英国人) 拥有独有的火枪兵改良技术,能让他们比完全升级的正规火枪兵还强。

奥斯曼火枪兵

土耳其

简介:强壮的奥斯曼步兵,他们很类似威力强大的火枪兵。

详解:鄂图曼(奥斯曼)火枪兵是鄂图曼人独有的步兵单位,他们的生命值、攻击力和射程俱佳,他们与火枪兵相似,不过成本较高、火力较强。他们在近身战斗时,使用土耳其短弯刀,而不是刺刀来攻击敌人,因此对骑兵的杀伤力较低。鄂图曼火枪兵的成本昂贵,但对单一个人口数的成本而言是相当值得的。

兰朵武士

西班牙

简介:配备着剑及小圆盾的步兵单位,移动快速。

详解:兰朵武士是西班牙独有的步兵单位,他们的生命值、攻击力和防御力俱佳,但不具远距攻击能力,只能以近战方式攻击敌人。兰朵武士的长处在于速度,他们的移动速度远远超过其它步兵单位,因此他们比其它步兵更适合用来攻击炮兵,但仍必须缓步逼近。玩家最好能以远距攻击单位搭配兰朵武士,以便在兰朵武士战斗前,就先以远距攻击削弱敌军的威力。

葡萄牙长枪兵

葡萄牙

简介:生命值低的长枪兵,但攻击力很强,而且擅长攻击步兵。

详解:葡萄牙长枪兵是葡萄牙独有的远距步兵单位,他们类似长枪兵,能形成可怕的成排齐射,不过生命值不高。 葡萄牙长枪兵可在要塞时代取得,擅长攻击射程不及他们的单位。他们的生命值较低,因此最好和多数的敌军单位保持距离。不过如果他们能保持好距离,往往能对敌军施以迎头痛击,攻击速度要比普通火枪兵慢50%。

俄罗斯长枪兵

俄国

简介:攻击力弱但成本较低的长枪兵,擅长攻击步兵。

详解:俄国长枪兵是俄国独有的步兵单位,他们的射程、伤害力、生命值俱佳。俄国长枪兵的训练团队人数至少有五人以上,而且他们和游戏中其它的步兵相比,成本和火力都比较低。 他们类似长枪兵,并有较长的射程可有效对付徒手步兵或射程较短的远距步兵。骑兵则是俄国长枪兵的克星。俄国长枪兵可在殖民时代的碉堡取得,当您资源吃紧或是面临敌人大量的步兵时,训练俄国长枪兵应战是个不错的选择。

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