哎,说起《蜀山传豆瓣》啊,这游戏… 不对,是电影!我差点以为在说哪个山寨手游了,哈哈。其实我当年看《蜀山传》的时候,年纪还小,只觉得特效很酷炫,那些飞来飞去的剑,还有各种妖魔鬼怪,看得我眼花缭乱的。现在回过头来看,感觉又不一样了。
先说特效吧,现在看来确实有点过时了,但放在当时,那可是相当牛的!记得电影里,郑伊健扮演的玄天宗御剑飞行那段,我当时看得热血沸腾,感觉自己也像飞起来了似的。还有那血魔,造型设计得也挺有感觉,虽然现在看来可能有点low,但当时是吓到我了。
剧情方面嘛… 怎么说呢,有点乱,我承认。各种人物关系,什么昆仑山、峨眉山、幽泉血魔,看得我云里雾里的。现在想想,可能徐克导演是想拍一部很宏大的仙侠史诗,但可能受限于当时的特效技术和电影时长,很多地方都处理得比较仓促。 不过,我觉得这也不是什么大毕竟这电影的重点不在于剧情的严谨,而在于那种奇幻瑰丽的氛围。
我个人比较喜欢的是郑伊健和张柏芝的爱情线,虽然戏份不多,但是感觉挺虐的,让人印象深刻。 张柏芝饰演的孤月大师,那种悲壮又决绝的气质,到现在都让我记忆犹新。 至于古天乐和章子怡,他们的戏份我记得比较模糊了,可能是因为当时年纪小,没怎么看懂吧。
要说游戏性?虽然这电影不是游戏,但我们可以把它想象成一个大型的开放世界RPG。 你扮演的角色可以是玄天宗,也可以是血魔,甚至可以是峨眉山的弟子。 你可以选择不同的路线,不同的技能,不同的结局。 比如,你可以选择帮助玄天宗对抗血魔,也可以选择加入血魔一方,成为他的得力干将。 想想就觉得挺带感的!
如果真要给它做个游戏化,我会考虑以下几点:
1. 开放世界地图: 游戏地图可以涵盖蜀山各个门派,比如昆仑山、峨眉山等等,每个地方都有不同的任务和挑战。
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2. 角色扮演系统: 玩家可以选择不同的门派,学习不同的武功,打造属于自己的专属角色。 技能树的设计可以参考一些经典的RPG游戏,比如《上古卷轴》系列。
3. 剧情分支: 游戏可以加入多条剧情线,让玩家可以体验不同的故事结局。 比如,玩家可以选择帮助玄天宗,也可以选择帮助血魔,或者选择独自闯荡江湖。
4. 御剑飞行系统: 这是游戏里的核心玩法之一,玩家可以御剑飞行,自由探索游戏世界。 飞行系统可以设计得更加流畅自然,让玩家感受到飞翔的乐趣。
5. 战斗系统: 战斗系统可以采用实时战斗模式,玩家可以利用各种武功和法术与敌人战斗。 战斗特效可以做得更加华丽炫酷,让玩家获得沉浸式的战斗体验。
游戏元素 | 实现方式 | 难度 |
---|---|---|
开放世界地图 | 利用现代游戏引擎,构建一个庞大的蜀山世界 | 高 |
角色扮演系统 | 设计完善的技能树和装备系统 | 中 |
剧情分支 | 设计多条剧情线,并根据玩家的选择改变故事结局 | 高 |
御剑飞行系统 | 开发流畅自然的飞行控制系统 | 中 |
战斗系统 | 设计华丽的战斗特效和多样化的战斗方式 | 中 |
虽然《蜀山传》的电影本身有一些不足,但它那种磅礴的气势和奇幻的想象力,至今仍然让我印象深刻。 如果真的能出一款以它为题材的优秀游戏,我想很多玩家都会喜欢吧。 而且,游戏还可以弥补电影里一些剧情上的缺憾,把这个故事讲得更完整,更精彩。
你觉得如果真的要开发这款游戏,还有什么值得注意的地方呢? 或者,你对《蜀山传》这部电影有什么不同的看法? 欢迎一起讨论!