今天刷手机,看到个新闻说腾讯游戏防沉迷又升级,作为一个老玩家,我得来好好说道说道这事。
记得最早那会儿,哪有什么防沉迷,大家都是闷头玩,想玩多久玩多久。后来好像是社会上开始关注小孩子玩游戏上瘾的问题,然后就有防沉迷这回事。
一开始的防沉迷,我记得就是简单地限制一下未成年人每天玩游戏的时间。比如,规定每天只能玩1、2个小时,超时就强...
今天刷手机,看到个新闻说腾讯游戏防沉迷又升级,作为一个老玩家,我得来好好说道说道这事。
记得最早那会儿,哪有什么防沉迷,大家都是闷头玩,想玩多久玩多久。后来好像是社会上开始关注小孩子玩游戏上瘾的问题,然后就有防沉迷这回事。
一开始的防沉迷,我记得就是简单地限制一下未成年人每天玩游戏的时间。比如,规定每天只能玩1、2个小时,超时就强制下线。那时候,上有政策下有对策,很多小孩子就拿家长的身份证来注册账号,照样玩得昏天黑地。
后来防沉迷系统就开始变得越来越“聪明”。
- 开始有人脸识别。你玩游戏之前,得先对着摄像头“刷脸”,系统要验证你是谁,是不是成年人。
- 还有什么游戏时长限制,不仅限制未成年人,好像连成年人也开始有一些限制。
- 充钱也有限制,小孩子不能随便充值,大人们好像也有个上限。
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我记得有一段时间,《王者荣耀》还搞个特别严的防沉迷,未成年人好像每天只能玩一个小时,还是半个小时来着?反正就是特别短,玩得一点都不爽。那时候网上也是一片哀嚎,好多学生党都在抱怨。
腾讯这回又搞啥新花样?
这回升级,我看下新闻,说是要搞什么“技术+服务+公益”的新模式。听起来挺高大上的,但具体是啥意思?
我仔细研究一下,大概就是这么几点:
- 技术升级: 说是用更厉害的技术来防止小孩子沉迷游戏。具体是啥技术咱也不知道,反正就是更难钻空子。
- 服务升级: 这个好像是说,腾讯要提供更多的服务,来帮助家长管理孩子的游戏时间。比如,家长可以更方便地查看孩子的游戏时长、消费记录什么的。
- 公益升级: 这个就有点虚,说是要搞一些公益活动,引导青少年健康游戏。
反正,就是腾讯这回是下狠心,要严防死守,不让小孩子们沉迷游戏。据说现在未成年人玩腾讯游戏的时间已经非常非常少,只占0.2%,不知道是不是真的。
作为一个成年玩家,我对防沉迷这事没啥感觉。反正我玩游戏的时间也不多,主要就是图个乐呵。不过我还是挺支持腾讯这回升级的,毕竟小孩子自制力差,玩游戏上瘾确实不
希望这回升级能真的有用,让孩子们能健康游戏,快乐成长!
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