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虐美女游戏

大家今天跟大家聊聊我这几天搞的那个“虐美女游戏”的实践记录,一开始我也觉得这名字有点那但真正做起来,发现就是个练手项目,别想歪哈! 第一步:找素材! 我就在网上搜各种美女素材,当然是那种卡通或者二次元风格的,毕竟咱是做游戏,不是搞颜色! 找到几个还不错的妹子立绘,各种表情包也安排上,喜怒哀乐都要有,方便后面做互动。 ...

大家今天跟大家聊聊我这几天搞的那个“虐美女游戏”的实践记录,一开始我也觉得这名字有点那但真正做起来,发现就是个练手项目,别想歪哈!

第一步:找素材!

我就在网上搜各种美女素材,当然是那种卡通或者二次元风格的,毕竟咱是做游戏,不是搞颜色! 找到几个还不错的妹子立绘,各种表情包也安排上,喜怒哀乐都要有,方便后面做互动。

第二步:定玩法!

玩法挺简单的,就是玩家通过各种方式“折磨”美女,比如挠痒痒、戳脸蛋、弹脑门啥的,然后根据美女的反应来判断玩家的操作是否成功。 关键是要把握好那个度,既要让玩家觉得有趣,又不能太过分,不然就成啥你知道的。

第三步:撸代码!

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我用的是Unity引擎,先把美女立绘放进去,然后给每个部位加上碰撞体,方便检测玩家的点击。 接着就是写代码,用C#写一堆的脚本,用来控制美女的表情变化、声音反馈、以及各种动画效果。 比如,玩家戳一下脸蛋,美女就捂着脸,发出“哎呦”一声,同时脸上露出委屈的表情。

第四步:加特效!

为增加趣味性,我还加一些特效。 比如,玩家挠痒痒的时候,美女身上会冒出一些小星星,同时发出咯咯的笑声。 弹脑门的时候,头上会冒出一个包,然后美女会气鼓鼓地瞪着你。

第五步:做优化!

做完之后,发现有些地方不太流畅,比如动画切换不够自然,碰撞检测不够精准。 于是我又花一些时间进行优化,调整动画参数,修改碰撞体的形状,让游戏体验更加顺畅。

第六步:测试!

就是测试,我找几个朋友来试玩,让他们随便虐,然后记录下他们遇到的问题和建议。 根据他们的反馈,我又进行一些调整,修复一些BUG,让游戏更加完善。

这回“虐美女游戏”的实践,虽然听起来有点不正经,但让我学到很多东西。 比如,如何处理素材、如何设计玩法、如何编写代码、如何添加特效、如何进行优化等等。 最重要的是,让我更加熟悉Unity引擎的使用,也提高我的游戏开发能力。

这个游戏还有很多不足之处,比如画面不够精美、玩法不够丰富等等。 但我相信,只要不断学习,不断实践,总有一天能够做出真正优秀的游戏作品。

  • 收获:
  • 熟悉Unity引擎
  • 提高游戏开发能力
  • 学会处理素材和优化游戏

好,今天的分享就到这里,希望对大家有所帮助!

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