今儿个,咱来聊聊我咋鼓捣出个贪吃蛇游戏的事儿。一开始我也没想着能弄出个啥像样的玩意儿,纯粹就是闲着没事儿干,想找点乐子。
我连从哪儿下手都不知道。脑子里就一个模糊的概念:一条蛇,吃东西,变长,撞墙就挂。就这么点儿东西,咋就能变成一个游戏?
后来我想着管它,先动手再说!我就先画个框框,当做游戏区域,然后在里面随便点个点,当做蛇的脑袋...
今儿个,咱来聊聊我咋鼓捣出个贪吃蛇游戏的事儿。一开始我也没想着能弄出个啥像样的玩意儿,纯粹就是闲着没事儿干,想找点乐子。
我连从哪儿下手都不知道。脑子里就一个模糊的概念:一条蛇,吃东西,变长,撞墙就挂。就这么点儿东西,咋就能变成一个游戏?
后来我想着管它,先动手再说!我就先画个框框,当做游戏区域,然后在里面随便点个点,当做蛇的脑袋。这就算是有个开始。
画框框,点个头
- 整个大框框,这就是蛇的地盘。
- 随便点个点,这就是蛇老大的脑袋。
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得让这蛇能动起来!不然咋叫贪吃蛇?我想着这蛇不就是一堆方块连起来的嘛只要让每个方块都跟着前一个方块走,不就行?
让蛇扭起来
- 蛇身子,一节一节的,都得听蛇头的话。
- 蛇头往哪儿走,后面的身子就跟着往哪儿挪。
然后就是吃东西。这吃东西也挺讲究,不能随便吃,得吃到点子上。我琢磨着,这不就是判断两个点是不是重合嘛要是蛇头碰到食物,那就算吃到。
加餐!吃豆豆
- 随机蹦出个小点点,这就是给蛇准备的零食。
- 蛇头和零食碰上,这就吃上!
吃到东西,蛇就得变长。这也好办,在蛇尾巴后面再加一节不就行?
就是这游戏啥时候结束。我想着要么是蛇撞到墙,要么是蛇咬到自己,这两种情况都得玩完。
游戏结束条件
- 蛇头撞到框框边上,game over!
- 蛇头撞到自己身子,也game over!
就这么着,我一步一步地,把这个贪吃蛇游戏给弄出来。虽然看起来简单,但这里面也花我不少心思。最重要的是,我从中学到不少东西,也体会到自己动手的乐趣。这感觉,真不赖!
我这贪吃蛇游戏也能拿出来见人。没事儿的时候,我还会自己玩上两把,回味回味当初的“奋斗”历程。嘿
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