今天心血来潮,突然想搞个贪食蛇游戏玩玩。记得小时候,这玩意儿可是风靡一时,拿个黑白屏的诺基亚都能玩得不亦乐乎。现在技术发达,咱也自己动手,看看能不能复刻出当年的乐趣。
准备工作
我得找个趁手的工具。现在游戏引擎很多,像 Unity、Unreal Engine 什么的,听起来就很高大上。不过咱今天就想简单点,用个轻量级的,我决定用 Python 和 Pygame 库来搞。主要原因嘛Python 这玩意儿写起来快,Pygame 也比较容易上手,适合我这种想快速出成果的懒人。
开工
装好 Python 和 Pygame 之后,我就开始搭建基本的框架。得有个窗口,这是游戏运行的地方。然后,得画出贪食蛇和食物。贪食蛇嘛一开始就是一个小方块,然后慢慢吃食物变长。食物,就随机出现在屏幕的某个位置。
就是让蛇动起来。这里我用键盘的上下左右键来控制蛇的移动方向。每次按下方向键,蛇头的方向就改变,然后蛇的身体就跟着蛇头走。这里有个小细节,就是蛇不能直接反方向移动,比如你正往右走,不能直接按左键,不然就直接撞死自己。
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然后,就是实现吃食物的功能。当蛇头碰到食物的时候,蛇的身体就增加一节,食物就消失,然后在随机生成一个。这里我用一个简单的碰撞检测,就是判断蛇头和食物的坐标是不是重合。
增加难度
基本的吃食物功能搞定后,我又加点难度。比如,蛇撞到自己或者撞到墙壁都会死掉。撞到自己好判断,就是判断蛇头的坐标是不是和身体的某个部分的坐标重合。撞墙的话,就是判断蛇头的坐标是不是超出窗口的范围。
为让游戏更有趣,我还加个分数显示。每吃一个食物,分数就增加一点。这样玩起来更有目标感,看着分数一点点上涨,还是挺有成就感的。
遇到的问题
在做的过程中也遇到一些问题。比如,一开始蛇的移动不太流畅,有时候会卡顿。后来我发现,是因为我在每次循环里都重新绘制整个蛇的身体,导致效率比较低。后来我改成只绘制蛇头和新增加的那一节身体,问题就解决。
还有一个问题,就是食物有时候会出现在蛇的身体上。这个也比较好解决,就是在生成食物的时候,判断一下新生成的食物的位置是不是和蛇的身体重合,如果是的话,就重新生成一个。
最终成果
经过一番折腾,我的贪食蛇游戏终于完成。虽然画面比较简陋,但是基本的功能都有,玩起来也还挺有意思的。看着自己亲手做出来的游戏,还是挺有满足感的。而且通过这回实践,我对 Pygame 的使用也更熟悉,以后可以尝试做一些更复杂的游戏。
这回贪食蛇游戏的制作过程还是挺顺利的,也让我收获不少。果然,实践出真知,很多东西只有亲自动手做,才能真正理解。