今天心血来潮,想搞个不一样的游戏体验,于是我给这回实践起个响亮的名字——“游戏也要听爸爸的话”!哈哈,是不是听起来就很有趣?
我是想找找有没有那种剧情是讲父子关系的,就像那个什么《父与子》的意大利游戏,据说还是用一封信当主题。可惜找一圈,没找到我想要的。
然后我又想,要不试试日本的那些轻小说? 毕竟日本动漫里家庭伦理的内容好像很多。我还特意去解一个叫啥《听爸爸的话》的小说,好像是一个叫松智洋写的,还配插画,可惜这玩意儿好像是2008年就开始写的,现在都2024年, 早就完结,感觉不太符合我追求新鲜感的标准,而且这也不是游戏!
灵光乍现
找半天没找到合适的,正当我有点泄气的时候,突然灵光一闪!我干嘛非要找现成的?我自己动手做一个不就行!
说干就干!我立马打开电脑,先从最简单的开始。想想小时候老爸最爱跟我一起玩的游戏,那必须是俄罗斯方块!
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说起俄罗斯方块,我记得在哪看过,最早的电子游戏好像是1961年一个麻省理工的学生搞出来的,叫什么来着?好像是叫Nolan Bushnell?管他,反正这不重要。
动手实践
我先在电脑上装个俄罗斯方块游戏,然后开始琢磨怎么能让它“听爸爸的话”。
我试着改改游戏的参数,比如把方块下落的速度调慢,这样我就能有更多时间思考,就像小时候爸爸教我下棋一样,一步一步慢慢来。我还把消除的分数调高,这样每次消除都能有更大的成就感,哈哈,感觉自己一下子就厉害起来!
不过光是改参数还不够过瘾。我又想,能不能让游戏里的方块也“听话”?
于是我开始研究怎么修改游戏的代码。这可把我给难住,毕竟我不是专业的程序员!还网上有很多教程,我照着教程一步一步学,遇到不懂的就去搜,去问。经过一番折腾,我还真成功!
我做什么?
- 我让游戏可以识别我的语音指令!比如我说“左”,方块就往左移;我说“右”,方块就往右移。
- 我还加个“爸爸模式”,在这个模式下,方块会随机出现一些特殊的形状,比如爸爸的头像,或者他最喜欢的球队的标志。
大功告成
经过几天的努力,我的“听爸爸的话”版俄罗斯方块终于完成!虽然它看起来还是个简单的俄罗斯方块,但是玩起来的感觉完全不一样!
每次玩这个游戏,我都能想起小时候和爸爸一起玩游戏的快乐时光。而且通过这回实践,我还学到很多关于游戏开发的知识,真是太值!
所以说,游戏不一定要多么复杂,多么华丽,只要能带给我们快乐和回忆,就是好游戏!而且只要肯动手,肯动脑,我们每个人都可以创造出属于自己的独一无二的游戏体验!