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还在找文字mud游戏?这份热门游戏清单请收好!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——文字mud游戏。别看它名字里带个“游戏”,做起来还真有点意思。 我是刷手机的时候看到几款文字mud游戏,像什么《无尽洪荒》、《永恒修仙》之类的。当时就觉得,这东西挺有意思,纯文字,没画面,全靠脑补,还挺带感的。 然后我就琢磨着,要不我自己也来搞一个?反正闲着也是闲着,就当练练手。 ...

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——文字mud游戏。别看它名字里带个“游戏”,做起来还真有点意思。

我是刷手机的时候看到几款文字mud游戏,像什么《无尽洪荒》、《永恒修仙》之类的。当时就觉得,这东西挺有意思,纯文字,没画面,全靠脑补,还挺带感的。

然后我就琢磨着,要不我自己也来搞一个?反正闲着也是闲着,就当练练手。

摸索阶段

刚开始的时候,我真是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看别人是怎么做的。还真别说,网上这类东西还不少,什么《残阳探月MUD》、《扬城风云录》等等,各种类型的都有。

我先是挑几个看起来比较简单的,比如《休闲江湖》,体验一把。感觉这文字游戏,核心就是用文字来描述场景、人物、事件,然后通过玩家的选择来推动剧情发展。

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动手实践

解大概之后,我就开始动手。比较喜欢武侠风,所以就打算做一个武侠题材的mud。

是搭框架。我先用word文档写个大体的故事背景和人物设定,什么门派、武功、恩怨情仇,七七八八的写一堆。然后又画个简单的地图,把各个场景之间的关系给捋清楚。

然后就是写代码。这块我也不太擅长,就用自己之前学过的最简单的来实现,边写边学,遇到问题就去搜,去问。反正就是各种折腾。

我记得最开始的时候,我连怎么让玩家输入指令都搞不定。后来还是看别人的代码,才弄明白。原来就是读取玩家输入,然后根据输入的内容来执行相应的操作。

  • 先显示一段文字,描述当前场景。
  • 然后等着玩家输入。
  • 玩家输入之后,判断他输入
  • 根据输入的内容,执行不同的操作,比如移动到下一个场景,或者触发某个事件。
  • 循环往复...

就这么一步一步的,我把游戏的基本功能给实现。能走路,能看场景描述,能跟NPC简单对话。虽然简陋,但好歹能跑起来。

不断完善

这只是个开始。后面我又陆续加好多东西进去,比如战斗系统、物品系统、任务系统等等。每加一个功能,都感觉像是在给游戏添砖加瓦,看着它一点点变得丰富起来,心里还挺有成就感的。

战斗系统这块,我一开始想得比较简单,就是你打我一下,我打你一下,看谁先没血。后来觉得这样太没意思,就加点武功招式进去,什么“降龙十八掌”、“九阴白骨爪”之类的,听起来就比较唬人。

我还加一个自动存储和读取的功能,不然每次都从头开始谁受得。

我这游戏虽然还很粗糙,但基本的东西都有。有时候我自己玩玩,也觉得还挺有意思的。我知道这游戏还有很多需要改进的地方,以后有时间我会继续完善它的。

这回做文字mud游戏的经历,对我来说还挺有意义的。不仅学到一些东西,还体验一把创造的乐趣。以后有机会,我还想尝试做更多有意思的东西。

好,今天就跟大家分享到这里。下次有机会再聊!

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