好嘞,各位老铁,今天咱来聊聊我这几天搞的“阿sa小游戏”!这可不是啥官方游戏,就是我自己瞎琢磨,用代码捏出来的一个小玩意儿,纯属个人兴趣,大家图一乐呵就行!
我就寻思着,这“阿sa小游戏”要做成啥样?网上搜一圈,发现好多都是换装、美妆、经营类的。想着要不搞点不一样的?
- 立项: 确定游戏类型,初步想法是类似“大家来找茬”那种,但是素材换成阿sa的各种照片和电影截图。
- 素材收集: 这步最费劲!疯狂搜索阿sa的各种高清美图,电影剧照,还有一些比较有梗的表情包。整理一大堆,眼睛都快瞎。
- 技术选型: 因为我主要会用 Unity,所以就决定用 Unity 来做。简单快捷,而且素材导入也方便。
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有素材和工具,就开始动手!
我新建一个 Unity 工程,然后导入收集来的图片素材。编写一个简单的脚本,用于随机显示两张图片,让玩家找出不同之处。这部分代码比较简单,就是用 `*` 随机选取图片,然后用 `if` 语句判断玩家点击的位置是否正确。
界面设计: 界面就比较简陋,毕竟不是专业的美术,就简单拖拽几个 `*` 组件,设置一下背景颜色和按钮样式。为增加趣味性,我还添加一个计时器,让玩家在规定时间内找出所有不同之处。
核心玩法实现: “找茬”的核心就是找到不同点。我这里用的比较笨的办法,就是手动标记每一张图片的不同之处,然后记录下这些坐标。当玩家点击图片时,判断点击位置是否在这些坐标范围内。如果点击正确,就显示一个“√”,否则就显示一个“×”。
加入阿sa元素: 为突出“阿sa”这个主题,我还加入一些阿sa的语音片段,比如点击正确时播放一句“Yeah!”,点击错误时播放一句“”,让游戏更有代入感。
调试和测试: 这步很重要!自己玩好几遍,发现不少 bug,比如图片显示不全、点击范围不准确等等。然后就一遍遍地修改代码,调整参数,直到游戏基本可以正常运行。
我把游戏打包成一个 apk 文件,发给几个朋友试玩。他们反馈说,游戏挺简单的,但是玩起来还挺上头的,尤其是听到阿sa的声音,感觉很亲切。
虽然这个“阿sa小游戏”很简单,甚至有点粗糙,但是整个过程还是挺有意思的。从最初的想法,到收集素材,到编写代码,到调试测试,每一步都充满乐趣。也算是给自己一个学习和实践的机会!
- 动手能力很重要: 光说不练假把式,只有真正动手去做,才能学到东西。
- 从小项目开始: 不要一开始就想着做大项目,先从简单的小项目入手,积累经验。
- 享受过程: 做自己喜欢的事情,才能乐在其中。
就酱,下次有机会再跟大家分享其他的实践记录!