今天心血来潮,突然想搞个类似球球大作战的游戏玩玩。说干就干,先在网上搜一圈,看看有没有现成的例子或者教程啥的。
你还别说,真找到不少!什么“贪吃蛇大作战”、“星空吞噬”之类的,看起来都挺像那么回事。不过我这人比较喜欢从头开始搞,这样才能完全掌控嘛
开搞!
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今天心血来潮,突然想搞个类似球球大作战的游戏玩玩。说干就干,先在网上搜一圈,看看有没有现成的例子或者教程啥的。
你还别说,真找到不少!什么“贪吃蛇大作战”、“星空吞噬”之类的,看起来都挺像那么回事。不过我这人比较喜欢从头开始搞,这样才能完全掌控嘛
开搞!
先不想那么多,直接打开我常用的游戏引擎。新建一个项目,取个名字就叫“球球大作战-我的版本”!
- 第一步,先搞个能动的小球。 简单,创建一个圆形的精灵,给它加上物理引擎,这样它就能在场景里滚来滚去。
- 第二步,让小球能被控制。 我写几行代码,让小球能响应键盘的上下左右键,这样就能控制它移动。
- 第三步,搞点“食物”。 我又创建一些小圆点,随机散布在场景里。这些小圆点就是小球的“食物”!
- 第四步,吃掉食物变大! 这部分稍微麻烦点,我得写个碰撞检测的逻辑。当小球碰到小圆点的时候,就把小圆点“吃掉”,然后小球的体积就变大一点点。
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经过一番折腾,基本的功能算是实现!我的小球可以在场景里自由移动,吃掉小圆点,然后慢慢变大。虽然看起来还很简陋,但已经有点“球球大作战”的雏形。
这只是个开始。我还要继续完善:
- 增加更多的“食物”。 现在场景里的“食物”太少,吃起来不过瘾!
- 加入“敌人”。 我打算再创建一些其他的小球,它们也会在场景里移动,也会吃“食物”变大。这样,我的小球就有竞争对手!
- 实现“大球吃小球”的功能。 这才是“球球大作战”的精髓嘛当我的小球比“敌人”大的时候,就可以把它吃掉!
- 美化一下界面。 现在游戏画面太丑,得加点颜色、背景啥的,让它看起来更漂亮!
今天算是迈出第一步,感觉还不错!虽然离真正的“球球大作战”还差得远,但只要继续努力,我相信一定能做出来的!等我把这个游戏做得差不多,再来跟大家分享我的成果!
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