今儿个咱来聊聊12.6版本这点事儿。作为一个老玩家,每次版本更新都得好好研究一番,不然怎么在峡谷里混,对?
版本初体验
3月31号凌晨,我可是熬夜等着更新。结果您猜怎么着?设计师这回可真是下血本,整个一大洗牌!我当时心想,这下有的玩。
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今儿个咱来聊聊12.6版本这点事儿。作为一个老玩家,每次版本更新都得好好研究一番,不然怎么在峡谷里混,对?
版本初体验
3月31号凌晨,我可是熬夜等着更新。结果您猜怎么着?设计师这回可真是下血本,整个一大洗牌!我当时心想,这下有的玩。
英雄调整感受
先说说几个英雄的改动,我感觉这几个变化还挺大的。
- 沙漠皇帝 阿兹尔:这黄鸡加强!成长生命值提,满级能多234点血。后期更猛,我得赶紧练练去。
- 蛮王、人马: 这俩英雄好像也调整,但我平时不咋玩,感受不深。
- 奈德丽:豹女好像也动,但我平时都是玩中单的,对这个英雄体会不多。
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装备调整小记
装备也有不小的变化,我玩ADC多,所以对这块比较上心。
- 吸血鬼节杖:这玩意儿削!生命偷取从10%砍到8%。以前我前期喜欢出个小吸血鬼赖线,现在感觉没那么爽。
- 不朽盾弓、破败: 这俩装备也改,具体的我得再研究研究,毕竟影响出装思路。
其他更新
对,听说神话精粹要来,取代至臻点和紫色宝石。这改动我还真得适应适应,毕竟收集这么久,说换就换,有点不习惯。
总结
这回12.6版本更新内容是真不少。英雄、装备都有大变化,感觉环境要变天。我这几天得多打几把,适应适应新节奏,不然又要被虐!这设计师也真是的,每次更新都搞这么大动静,是生怕我们这些老玩家闲着?哈哈!不过这游戏嘛不就是得不断折腾才有意思嘛
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