最近老刷到那种2.5D、3D的图,看着挺有意思,就琢磨着这俩到底啥区别,自己能不能也搞一个出来。于是我就开始我的折腾之路。
我先去网上搜一堆资料,想看看有没有啥现成的教程。结果发现,资料是不少,但都讲得太“专业”,什么“维度”、“立体感”、“中介层”,看得我头都大。不过好歹也算搞明白一些基本概念。
简单来说,2.5D就像是把一张平...
最近老刷到那种2.5D、3D的图,看着挺有意思,就琢磨着这俩到底啥区别,自己能不能也搞一个出来。于是我就开始我的折腾之路。
我先去网上搜一堆资料,想看看有没有啥现成的教程。结果发现,资料是不少,但都讲得太“专业”,什么“维度”、“立体感”、“中介层”,看得我头都大。不过好歹也算搞明白一些基本概念。
简单来说,2.5D就像是把一张平面的纸,通过阴影、高光这些技巧,让你觉得它好像是立体的,但实际上它还是平的。而3D,那就是真的在电脑里搭个立体的模型,你可以从各个角度去看它。
为更直观地感受一下,我决定亲自动手试试。
我先找个2.5D的插画教程跟着做。这个教程是用PS做的,主要就是通过图层叠加、阴影、渐变这些,来模拟出那种立体效果。我一步一步跟着做,还真有点那个意思。虽然过程有点繁琐,要不停地调参数、改细节,但看着的效果,还是挺有成就感的。
- 打开PS,新建一个画布。
- 画出基本的形状,分好图层。
- 给每个图层添加阴影、渐变等效果。
- 不断调整细节,直到看起来有立体感。
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搞定2.5D,我又去挑战3D。这回我选个比较简单的软件——C4D,也是跟着网上的教程一步步来。3D果然比2.5D复杂多,要先建模型,然后调整材质、灯光,再渲染。整个过程就像是在搭积木,不过这个积木是可以随意变形、组合的。
我照着教程,做个小场景,虽然很简单,但看着自己做出来的东西在电脑里“活”起来,那种感觉真是太奇妙!
我的实践总结
经过这一番折腾,我对2.5D和3D的区别算是有更深的体会:
- 2.5D:更像是一种“障眼法”,在平面上做出立体感,比较适合做插画、UI这些。
- 3D:是真的在三维空间里创造东西,可以做动画、游戏、电影特效等等。
2.5D和3D各有各的特点和用途,选择哪个主要还是看具体的需求。不过通过这回实践,我发现自己对3D更感兴趣,以后有时间还要继续深入研究一下!
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