大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——3D台球。你们也知道,我这人就喜欢瞎琢磨,这回心血来潮想搞个台球游戏,还非得是3D的,感觉这样才够味儿!
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道台球是圆的,球杆是长的,桌子是绿的。不过没关系,咱有的是一股子钻研的劲儿!先去网上扒拉一堆资料,看看人家是怎么做的,什么“街机台球大师”、“真实3D台球明星之路”……名字听着都挺唬人。
看半天,发现这里头门道还不少。什么物理引擎,碰撞检测,听着就头大。不过咱是谁,迎难而上那可是我的强项!
开干!
我先是找个顺手的3D引擎,这玩意儿就像搭积木,能把各种模型、材质啥的拼起来。然后就开始捏台球、球杆、球桌……别说,这过程还挺有意思,就像小时候玩橡皮泥,一点点把东西捏出个形状来。
捏完模型,就得给它们上色、贴图。这可不是随便涂涂画画就完事,得让它们看起来像那么回事。我找好多台球的图片,仔细研究上面的纹理、光泽,一点点往上“贴”。
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最麻烦的还是让这些东西“动”起来。得让球杆能推球,球能互相撞,撞完还得能弹开。这里头就得用到前面说的物理引擎。我一边看教程,一边自己瞎试,经常是球杆一捅,球就飞出屏幕外,要么就是几个球撞一起,然后就“粘”在一起分不开……
不过经过我坚持不懈地调试,总算是有点样子!球杆能准确地击打白球,白球能撞击其他球,球和球之间也能发生碰撞,还能反弹。虽然效果还比较粗糙,但看着它们在屏幕上滚来滚去,我心里还是美滋滋的!
遇到的坑:
- 球体碰撞后有时候会“粘”在一起,分不开。
- 球杆击球的力度不好控制,要么太轻,要么太重。
- 球的滚动轨迹有时候不太真实,感觉有点“飘”。
下一步计划:
- 继续优化碰撞效果,让球的运动更真实。
- 增加一些游戏模式,比如8球、9球啥的。
- 再加点音效,比如击球声、碰撞声,这样玩起来更带劲!
这回捣鼓3D台球,虽然过程挺折腾,但还是挺有成就感的。看着自己做出来的东西一点点完善,那种感觉真是太棒!等我把这个小游戏做得更像样,一定分享给大伙儿一起玩!
今天就先聊到这儿。等我有新进展,再来跟大伙儿汇报!