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3d手机游戏排行榜前十名,个个都是精品大作!

兄弟们,今天来给你们分享一下我最近搞的一个大项目——3D手机游戏! 我是啥也不懂,纯小白一个。看到那些游戏榜单上的3D游戏,像什么“王者荣耀”、“和平精英”之类的,心里痒痒得很,就想着自己能不能也捣鼓一个出来。别说,这念头一起,就跟野草似的,拦都拦不住! 第一步:找引擎 ...

兄弟们,今天来给你们分享一下我最近搞的一个大项目——3D手机游戏!

我是啥也不懂,纯小白一个。看到那些游戏榜单上的3D游戏,像什么“王者荣耀”、“和平精英”之类的,心里痒痒得很,就想着自己能不能也捣鼓一个出来。别说,这念头一起,就跟野草似的,拦都拦不住!

第一步:找引擎

我先是在网上到处搜,看别人都用啥做的。发现好多人都提到Unity,说这个引擎好上手,功能也强大。行,那就它!我直接去官网下载一个,安装打开一看,界面还挺友好的,各种按钮、菜单,虽然看不懂,但感觉挺专业的。

第二步:学教程

光有引擎不行,还得会用。我又屁颠屁颠地去找教程。B站上、各种论坛里,教程多得是,我挑几个看着顺眼的,就开始跟着学。从最基本的创建场景、添加物体,到控制角色移动、设计动画,一步一步来。别说,还真挺有意思的,看着自己做的小人儿在屏幕里跑来跑去,成就感满满的!

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学习的过程肯定不会一帆风顺。遇到不懂的问题,我就去论坛里问,或者在QQ群里跟大佬们请教。有时候一个问题能卡我好几天,但解决之后的那种喜悦,真是没法形容!

第三步:做模型

游戏里的人物、场景,这些都是3D模型。一开始我用的是Unity自带的一些简单模型,但总觉得不够炫酷。后来我发现一个叫Blender的软件,专门做3D建模的。我又去学一段时间Blender,捏人、捏房子、捏各种奇奇怪怪的东西。这过程真是太好玩,感觉自己就像个造物主一样!

我发现很多类似“现代空战3D”这样的游戏,都是很厉害的,于是就准备做个类似的试试手。

第四步:写代码

光有模型还不行,得让它们动起来,还得有各种交互逻辑。这就需要写代码。我之前学过一点C#,正好Unity也支持C#,我就硬着头皮上。从最简单的控制移动,到复杂的AI设计,一点一点啃。有时候一个功能要调试好久,头发都快掉光,但成功的那一刻,真是感觉一切都值!

第五步:测试、优化

游戏做出来之后,肯定不能直接发布,得先测试。我找几个朋友,让他们玩我的游戏,然后收集他们的反馈。发现很多问题,比如画面卡顿、操作不流畅、BUG等等。我又花好长时间去优化,改代码、调参数,力求让游戏玩起来更爽!

目前还看到游戏有说可以输入礼包码来着,比如“尘白禁区 ”这个游戏里面说的,打开游戏输入礼包码srvip666、slvip666、clv,这个功能感觉我也能试试。

发布

经过几个月的努力,我的3D手机游戏终于完成!虽然跟那些大厂的作品没法比,但毕竟是我自己一点一点做出来的,心里还是挺自豪的。我把它发布到应用商店,希望能得到大家的喜欢!

做3D手机游戏是一个漫长而艰辛的过程,但也是一个充满乐趣和成就感的过程。只要你有兴趣、有毅力,就一定能做出属于自己的游戏!

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