今天跟大伙儿聊聊我最近搞的一个小玩意——3D格斗手游。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,瞎捣鼓捣鼓。
我是想找个现成的格斗手游玩玩,毕竟手痒痒嘛结果翻一圈,要么是画面太渣,要么是操作便秘,没一个对胃口的。我就寻思,干脆自己动手,丰衣足食!
选游戏引擎
第一步,当然是选个趁手的“兵器”——游戏引擎。本来想试试Unity,感觉更顺手些,结果还是选用虚幻引擎,没办法,谁让虚幻引擎做出来的画面更牛逼,咱也想追求一下极致嘛
搭骨架
引擎选好,接下来就是搭骨架。这步挺烦的,要考虑的细枝末节特别多。我参考好几个市面上的格斗游戏,像什么《拳皇命运》、《火影忍者》手游,还有《崩坏3》之类的,琢磨人家是怎么设计的。
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先从最基础的移动、跳跃、攻击这些动作开始搞。然后是角色的模型,我找些免费的3D模型资源,导入到引擎里,再给它们绑上骨骼,调整动画,让它们能动起来。
加特效
光秃秃的打斗多没劲,必须得加点料!我又去研究《暗影格斗3》的特效,看看人家是怎么把打击感做得那么爽的。然后自己也试着做些粒子效果,加点光影,总算有点内味儿。
做AI
总不能让我一个人对着空气打?得弄个AI对手!这块我弄得比较简单,主要控制电脑的出招套路。从网上找些资料学习,总算是把AI给弄出来,虽然有时候AI会傻乎乎的,但起码能陪我过两招。
测试、测试、再测试
游戏开发嘛最重要的就是测试。我把自己做的这个小破玩意儿,从头到尾玩不知道多少遍,改无数个bug。有时候一个动作不流畅,我就得反复调参数,调到手感舒服为止。
最终效果
经过一番折腾,我的3D格斗手游终于有点样子!虽然跟那些大厂的作品没法比,但自己玩起来还是挺带劲的。最重要的是,整个过程让我学到不少东西,也算是痛并快乐着!
这回分享就到这儿,下次有啥好玩的再跟大伙儿唠!