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buff加成效果怎么样?实测数据告诉你答案!

兄弟们,今天咱来聊聊“buff加成”这点事儿。起因是啥,就是最近玩的那游戏,更新个新版本,出几个新的buff效果。 我寻思着,这buff一加,那还不起飞喽?伤害不得蹭蹭往上涨?结果,我一上手,发现事情好像没那么简单。 摸索阶段 ...

兄弟们,今天咱来聊聊“buff加成”这点事儿。起因是啥,就是最近玩的那游戏,更新个新版本,出几个新的buff效果。

我寻思着,这buff一加,那还不起飞喽?伤害不得蹭蹭往上涨?结果,我一上手,发现事情好像没那么简单。

摸索阶段

我先是进游戏,把新出的那些个啥巨魂套,一股脑儿全给戴上。心想着,这下牛,得好好试试效果!

测试的时候,那叫一个提心吊胆。为啥?因为那buff显示的,有时候有,有时候又没,就跟闹着玩似的!

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  • 一会儿显示加20%伤害,
  • 一会儿又啥也不显示,

给我整得一愣一愣的。

实践出真知

后来我琢磨着,光看这显示不行,还得自己动手测。我就个木桩子,开始在那儿一顿输出。

一会儿,我发现,这伤害确实是加,但是,好像没宣传的那么多。本来以为能加个3%的伤害和治疗,结果,也就2.25%左右。你说这,多少有点让人失望。

不过后来我又发现一个有意思的buff。就是那个重击命中敌人后,能额外加20%伤害的那个。这个buff厉害,它是根据你的元素或者物理伤害类型来算的,而且各种类型还分开算。也就是说,你打的时候,可以灵活地切换,哪个伤害高就用哪个,美滋滋!

最终成果

这回更新的buff,有惊喜也有失望。虽然有些buff的实际效果没那么夸张,但有些buff还是挺给力的。至少,让咱在游戏里,又多点可以折腾的东西,也算是给咱的游戏体验加点buff!

这回的分享就到这里,下次有啥好玩的,再跟兄弟们唠!

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