今天心血来潮,想搞搞Java手机游戏开发,毕竟咱也是个有“情怀”的人嘛
第一步,当然是先回忆回忆!
小时候玩的那些经典游戏,像什么贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子,哪个不是百玩不腻?现在想想,要是能用Java自己做一个出来,那得多有成就感!
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今天心血来潮,想搞搞Java手机游戏开发,毕竟咱也是个有“情怀”的人嘛
第一步,当然是先回忆回忆!
小时候玩的那些经典游戏,像什么贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子,哪个不是百玩不腻?现在想想,要是能用Java自己做一个出来,那得多有成就感!
第二步,上网搜搜资料,看看现在都流行
不搜不知道,一搜吓一跳!原来Java手机游戏早就不是当年的样子。各种游戏引擎、框架层出不穷,看得我眼花缭乱。不过我还是决定从最简单的做起,先搞个能跑起来的再说!
第三步,选个游戏开搞!
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思来想去,还是从最经典的俄罗斯方块下手!毕竟规则简单,容易上手。而且网上应该有很多现成的代码可以参考,嘿咱也不是完全从零开始嘛
- 先画个界面,把方块、游戏区域这些基本元素搞出来。
- 然后,写个算法,让方块能自动下落,还能左右移动、旋转。
- 再加个碰撞检测,判断方块是否到底、是否可以消除。
- 加上得分、等级这些功能,一个简单的俄罗斯方块就差不多完成!
第四步,开干!
说干就干!我打开电脑,新建一个Java项目,就开始噼里啪敲代码。别说,写代码的感觉还真有点上头,一不小心就搞到半夜……
第五步,调试、修改、再调试……
写代码哪有一次成功的?各种bug、各种问题,简直让人抓狂!不过咱是谁?咱可是“打不死的小强”!遇到问题就解决问题,一个bug一个bug地改,一个功能一个功能地完善……
最终成果!
经过几天的奋战,我的第一个Java手机游戏——俄罗斯方块,终于诞生!
虽然界面有点简陋,功能也不算丰富,但好歹能玩!看着自己亲手做出来的游戏,心里还是美滋滋的!
这回的实践,让我对Java手机游戏开发有更深的解。虽然过程有点坎坷,但收获也满满的!下次,我打算挑战一下更复杂的游戏,比如贪吃蛇、泡泡龙什么的。大家等着瞧
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